索尼雄心勃勃地计划在2025年推出12个游戏服务后,索尼发现自己在动荡的水域中航行。该公司最近决定取消这些项目中的九个,这使许多球员感到沮丧和失望。
2022年,当时曾担任索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)总裁的吉姆·瑞安(Jim Ryan)推出了该公司在2025年之前引入12个游戏服务的战略。此举旨在适应游戏行业不断发展的景观。但是,这一消息引起了游戏玩家的怀疑,他们担心索尼可能会将其重点从心爱的单人经历中转移出来。尽管索尼保证它将继续优先考虑此类项目,但事实证明了这一现实。
现在已经揭示了在计划的十二个项目中有9个已经被废弃了。虽然Helldivers 2取得了巨大的成功,但吸引了数百万球员,但Concord和Repobback等其他项目也已关闭。此外,备受期待的标题,例如我们的最后一个人:派系,蜘蛛侠:伟大的网络,以及由蓝调游戏开发的《战神》中的游戏,也已被取消。
这是索尼被取消游戏的清单:
- 康科德(无法满足期望)
- 战争之神通过蓝调游戏
- Bend Studio的多人游戏
- 我们的最后一个:派系
- 蜘蛛侠:Insomniac游戏的伟大网络
- Firesprite扭曲的金属
- 来自伦敦工作室的未宣布的幻想游戏
- Bungie的回报
- 偏离游戏的网络项目
大多数被取消的项目都是索尼大胆策略渗透到比赛中的市场不可或缺的一部分。粉丝们表达了他们的不满,认为该公司对这种趋势变得过于迷恋,并且看不见其核心优势。结果,Bend Studio和BluePoint Games的项目现在至少面临几年的延迟。