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Stalker 2: Science Quest Guide

by Savannah May 16,2025

In Stalker 2: Heart of Chornobyl , nachdem sie sich mit dem Vertreter des C-Vertriebs in den Visionen der Hauptmission der Wahrheit beschäftigt, erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba. Er wird um Unterstützung von Skifen anfordern und die Nebenmission "im Namen der Wissenschaft" initiieren. Diese Mission beinhaltet das Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, die über die Zone verstreut sind.

"In the Name of Science" ist eine detaillierte und ausgewählte Nebenquest, die Ihr Gameplay-Erlebnis erheblich beeinflussen kann. Lassen Sie uns den vollen Umfang der Mission und die kritischen Entscheidungen aufnehmen, die Sie auf dem Weg treffen müssen.

So finden Sie alle elektronischen Kragen für Dr. Shcherba

Stalker 2: Herz von Chornobyl - im Namen der Wissenschaftsmission

In der Anfangsphase der Quest "Im Namen der Wissenschaft" werden fünf elektronische Kragen an bestimmten Orten auf Ihrer Karte aufgeführt. Wenn weniger als fünf Standorte sichtbar sind, haben Sie möglicherweise bereits einige dieser Kragen während anderer Missionen oder während der Erkundung der Zone aufgegriffen. Nachfolgend finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung, wo Sie jeden Kragen und die damit verbundene Mutante finden können:

Region Kragenort Mutant
Müll Die Brut Schnöber
Wilde Insel Bootshaus Psy Bayun
Zaton Hydrodynamiklabor Regler
Malachit Hirnscorcher Töte oder kaufen Kragen von Yevhen Mamay
Rotwald Behälter Pseudogiant

Nachdem er alle Kragen gesammelt hat, kehren Sie zurück nach Dr. Shcherba im Dachlager in der Region Chemieanlagen. Beachten Sie, dass diese Mission Fehler begegnen kann, wenn Sie die Kragen zuvor gesammelt und an einen Händler eingetauscht haben. Wenn Sie keinen Kragen abrufen können, können Sie den Befehl "XendquestNodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" verwenden, um die Quest voranzutreiben.

Sollten Sie das Jamming -Gerät deaktivieren oder neu kalibrieren?

Stalker 2: Herz von Chornobyl - Jamming -Geräteentscheidung

Nachdem er Shcherba die Kragen liefert, wird er ein Jamming -Signal entdecken, das die Funktionalität der Kragen stört. Er bittet dann Skiw, die Quelle dieses Signals zu untersuchen und sich mit dem Jamming -Gerät im Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses zu befassen. Hier werden Sie sich mit verschiedenen Herausforderungen stellen, darunter Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiermutanten, bevor Sie das Gerät erreichen.

Auf dem Gerät haben Sie zwei Optionen:

Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen)
Indem Sie den Störsender zerstören, ermöglichen Sie den Kragen, zu funktionieren, sodass die Mission voranschreiten kann. Shcherba wird Sie mit Gutscheinen belohnen, und Sie werden auf Blutsaugen stoßen, was zu einem weiteren Entscheidungspunkt in der Mission führt.
Kalibrieren Sie den Störsender neu
Die Entscheidung für neu kalibrieren wird die Kragen dauerhaft deaktivieren. Dvupalov wird Gutscheine als Belohnung senden, und die Quest endet hier.

Solltest du Shcherba während der Quest "im Namen der Wissenschaft" gehen oder gehen?

Wenn Sie sich entschieden haben, das Jamming -Gerät zu deaktivieren, bestätigt Shcherba, dass die Kragen jetzt in Betrieb sind und SKIF einige Gutscheine senden, um bei Bedarf erneut anzurufen. Das Missionsziel wird zu "Warten Sie auf Ihre Belohnung von Shcherba". Sie können die Zeit verbringen, indem Sie andere Missionen abschließen oder sich ausruhen.

Wenn Shcherba nicht zurückgerufen wird, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab", um voranzukommen.

Als Shcherba schließlich anruft, kehren Sie in sein Labor zurück, wo Dr. Dvupalov zwei Flaschen Zauberwodka liefert. Fahren Sie in die untere Etage des Lagerhauses, in dem Shcherba mit drei Blutsaugen wartet. Er wird Skifen in ein Raum schicken, um eine angebliche Belohnung zu erhalten, aber es ist eine Falle, die Psi-Radiation aufzeigt, um faustähnliche Fähigkeiten zu erwecken. Der magische Wodka kann diese Effekte zunichte machen.

Nachdem Sie dem Raum geflohen und mit den Blutsaugen umgegangen sind, stellen Sie sich Shcherba gegenüber, der mit vorgehaltener Waffe Dvupalov hält. Hier stehen Sie vor der endgültigen Entscheidung der Mission: Shcherba zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Auswahlmöglichkeiten führen zu den gleichen Belohnungen - einer Gauß -Waffe aus Dvupalov und der "On -Lash" -Trophäe -, aber das sparende Shcherba wird empfohlen, um gute Beziehungen zu den Wissenschaftlern und Dvupalov aufrechtzuerhalten.