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Stalker 2: Guía de búsqueda de ciencias

by Savannah May 16,2025

En Stalker 2: Heart of Chornobyl , después de comprometerse con el representante de conciencia C en la misión principal de las visiones de la verdad, los jugadores recibirán una llamada del Dr. Shcherba. Solicitará la ayuda de SKIF, iniciando la misión paralela "en nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes dispersos en toda la zona.

"En Name of Science" es una búsqueda secundaria detallada y basada en la elección, que puede afectar significativamente su experiencia de juego. Vamos a profundizar en el alcance completo de la misión y las decisiones críticas que necesitará tomar en el camino.

Cómo encontrar todos los collares electrónicos para el Dr. Shcherba

Stalker 2: Heart of Chornobyl - En nombre de la misión de la ciencia

La fase inicial de la búsqueda "En nombre de la ciencia" implica localizar cinco collares electrónicos de ubicaciones específicas marcadas en su mapa. Si son visibles menos de cinco ubicaciones, es posible que ya haya recogido algunos de estos collares durante otras misiones o mientras exploras la zona. A continuación se muestra un desglose detallado de dónde encontrar cada collar y el mutante asociado con él:

Región Collar Mutante
Basura La cría Náuseas
Isla salvaje Cobertizo Psy Bayun
Zatón Laboratorio de hidrodinámica Controlador
Malaquita Quemador Matar o comprar collar de Yevhen Mamay
Bosque rojo Contenedores Seudogiente

Después de recolectar todos los collares, regrese al Dr. Shcherba en el almacén techo en la región de la planta química. Tenga en cuenta que esta misión puede encontrar errores si ha recopilado e intercambió los collares a un comerciante. Si no puede recuperar un collar, puede usar el comando de la consola "XendQuestNodeBySid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_Finish_Pin_0" para avanzar en la búsqueda.

¿Debería deshabilitar o recalibrar el dispositivo de jamming?

Stalker 2: Heart of Chornobyl - Decisión del dispositivo de atasco

Al entregar los collares a Shcherba, descubrirá una señal de interferencia que interfiere con la funcionalidad de los collares. Luego le pedirá a SKIF que investigue la fuente de esta señal y trate con el dispositivo de atasco ubicado en el almacenamiento en la colina al oeste del almacén techo. Aquí, enfrentará varios desafíos, incluidos poltergeists, soldados zombificados y mutantes de roedores antes de llegar al dispositivo.

En el dispositivo, tendrá dos opciones:

Destruir/deshabilitar el jammer (recomendado)
Al destruir el Jammer, permitirás que los collares funcionen, permitiendo que la misión progrese. Shcherba te recompensará con cupones, y te encontrarás con los chorro de sangre, lo que lleva a otro punto de decisión en la misión.
Recalibrar el jammer
Elegir recalibrar desactivará los collares de forma permanente. Dvupalov enviará cupones como recompensa, y la búsqueda terminará aquí.

¿Deberías matar o dejar ir a Shcherba durante la búsqueda "En nombre de la ciencia"?

Si optó por deshabilitar el dispositivo Jamming, Shcherba confirmará que los collares ahora están operativos y le enviarán a Skif algunos cupones, prometiendo volver a llamar cuando sea necesario. El objetivo de la misión cambiará a "esperar tu recompensa de Shcherba". Puede pasar el tiempo completando otras misiones o descansando.

Si Shcherba no vuelve a llamar, use el comando de la consola "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab" para avanzar.

Cuando Shcherba finalmente llama, regrese a su laboratorio donde el Dr. Dvupalov proporcionará dos botellas de vodka mágico. Proceda al piso inferior del almacén, donde Shcherba le espera con tres chorro de sangre. Él enviará a Skif a una habitación para una supuesta recompensa, pero es una trampa que expone a Skif a la radiación psi en un intento de despertar habilidades como Fausto. El vodka mágico puede negar estos efectos.

Después de escapar de la habitación y lidiar con los chorro de sangre, enfrentarás a Shcherba, que sostiene a Dvupalov a punta de pistola. Aquí, te enfrentas a la decisión final de la misión: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones conducen a las mismas recompensas: una pistola Gauss de Dvupalov y el trofeo "sobre una correa", pero se recomienda ahorrar a Shcherba para mantener buenas relaciones con los científicos y Dvupalov.