Lar Notícias Stalker 2: Science Quest Guide

Stalker 2: Science Quest Guide

by Savannah May 16,2025

Em Stalker 2: Heart of Chornobyl , depois de se envolver com o representante da consciência nas visões da verdade, os jogadores receberão uma ligação do Dr. Shcherba. Ele solicitará assistência da Skif, iniciando a missão paralelo "em nome da ciência". Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes espalhados pela zona.

"Em nome da ciência" é uma missão lateral detalhada e orientada por opções, que pode impactar significativamente sua experiência de jogabilidade. Vamos nos aprofundar no escopo completo da missão e nas decisões críticas que você precisará tomar ao longo do caminho.

Como encontrar todos os colarinhos eletrônicos para o Dr. Shcherba

Stalker 2: Heart of Chornobyl - em nome da missão científica

A fase inicial da missão "em nome da ciência" envolve a localização de cinco colares eletrônicos de locais específicos marcados no seu mapa. Se menos de cinco locais estiverem visíveis, você já pode ter pegado alguns desses colarinhos durante outras missões ou enquanto explora a zona. Abaixo está um detalhamento detalhado de onde encontrar cada colar e o mutante associado a ele:

Região Localização do colarinho Mutante
Lixo A ninhada Snork
Ilha selvagem Boathouse Psy Bayun
Zaton Laboratório de Hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain Scorcher Mate ou compre colarinho de Yevhen Mamay
Floresta vermelha Contêineres Pseudogiant

Depois de coletar todos os colarinhos, volte para o Dr. Shcherba no armazém coberto na região de plantas químicas. Esteja ciente de que essa missão pode encontrar bugs se você colecionou e trocou os colarinhos a um comerciante. Se você não conseguir recuperar um colar, pode usar o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforforsherbacall_finish_pin_0" para avançar a missão.

Você deve desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência?

Stalker 2: Heart of Chornobyl - Decisão de dispositivo de interferência

Ao entregar os colarinhos a Shcherba, ele descobrirá um sinal de interferência interferindo na funcionalidade dos colares. Ele então pedirá a Skif que investigue a fonte desse sinal e lide com o dispositivo de interferência localizado no armazenamento na colina a oeste do armazém coberto. Aqui, você enfrentará vários desafios, incluindo poltergeists, soldados zombificados e mutantes de roedores antes de chegar ao dispositivo.

No dispositivo, você terá duas opções:

Destruir/desativar o jammer (recomendado)
Ao destruir o jammer, você permitirá que os colares funcionem, permitindo que a missão progrida. Shcherba o recompensará com cupons e você encontrará o Bloodsuckers, levando a outro ponto de decisão da missão.
Recalibre o jammer
A escolha de recalibrar desativará os colarinhos permanentemente. DVupalov enviará cupons como recompensa, e a missão terminará aqui.

Você deve matar ou deixar Shcherba ir durante a busca "em nome da ciência"?

Se você optou por desativar o dispositivo de interferência, o shcherba confirmará que os colares agora estão operacionais e enviarão alguns cupons, prometendo ligar novamente quando necessário. O objetivo da missão mudará para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". Você pode passar o tempo completando outras missões ou descansando.

Se o shcherba não ligar de volta, use o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para avançar.

Quando Shcherba finalmente ligar, retorne ao seu laboratório, onde o Dr. Dvupalov fornecerá duas garrafas de vodka mágica. Prossiga para o piso inferior do armazém, onde Shcherba aguarda com três suckers de sangue. Ele enviará Skif para uma sala para uma suposta recompensa, mas é uma armadilha que exponha o skif à radiação PSI na tentativa de despertar habilidades semelhantes a faust. A vodka mágica pode negar esses efeitos.

Depois de escapar da sala e lidar com os sucocos de sangue, você enfrentará Shcherba, que está segurando Dvupalov à mão armada. Aqui, você enfrenta a decisão final da missão: matar Shcherba ou deixá -lo ir. Ambas as opções levam às mesmas recompensas - uma pistola de Gauss de Dvupalov e o troféu "On A Leash" - mas recomenda -se Shcherba para manter boas relações com os cientistas e Dvupalov.