Makruk, también conocido como ajedrez tailandés, es un juego de mesa tradicional de estrategia con reglas distintivas y piezas únicas. Se juega en un tablero de 8x8 e incluye piezas como el rey, la reina y los peones, cada una siguiendo sus propios patrones de movimiento. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente. Haciendo hincapié en una profunda habilidad táctica y pensamiento estratégico, el Makruk sigue siendo una afición muy querida en Tailandia.
Características Clave del Makruk
Jugar contra la IA: Enfréntate a oponentes de IA en múltiples niveles de dificultad, desde Fácil hasta Experto.
Desafío Diario: Asume un nuevo rompecabezas cada día para afilar tus habilidades.
Clasificación Mundial: Compite con jugadores de todo el mundo y asciende en la clasificación.
Comparte tus Partidas: Comparte tus jugadas y partidas destacadas con amigos y familiares.
Deshacer & Guardar/Cargar: Deshaz movimientos y guarda tu partida para reanudarla más tarde.
Partidas con Temporizador: Añade emoción con partidas cronometradas.
El Makruk (tailandés: หมากรุก; rtgs: Mak Ruk), o ajedrez tailandés, es un juego de mesa descendiente del juego indio del siglo VI chaturanga o de un pariente cercano, por lo que está estrechamente vinculado al ancestro del ajedrez moderno. Se considera el pariente vivo más cercano al ancestro común de todas las variantes del ajedrez.
Alrededor de dos millones de tailandeses saben jugar al Makruk, mientras que se estima que 5.000 juegan al ajedrez internacional.
Según el excampeón mundial de ajedrez Vladímir Krámnik, el Makruk es estratégicamente más complejo que el ajedrez internacional. Requiere una planificación meticulosa, asemejándose a la fase de finales del ajedrez internacional desde una etapa temprana.
Reglas del Juego
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El Peón
(llamado เบี้ย bia —una concha caurí, una vez usada como moneda) se mueve y captura como un peón en el ajedrez, pero no puede avanzar dos casillas en su primer movimiento, por lo que la captura al paso no es posible. Un peón que alcanza la sexta fila siempre es promovido a una reina (met).
La Reina
(llamada เม็ด met) es la pieza más débil, moviéndose una casilla en diagonal en cualquier dirección —similar al fers en el shatranj o a un "cat sword" en el dai shogi.
El Alfil
(llamado โคน khon, que significa noble o máscara) se mueve un paso en diagonal o un paso hacia adelante, muy parecido al general plateado en el shogi.
El Caballo
(llamado ม้า ma, caballo) se mueve idénticamente a un caballo en el ajedrez occidental: dos casillas en una dirección, luego una casilla perpendicular. Salta por encima de cualquier pieza intermedia.
La Torre
(llamada เรือ ruea, bote) se mueve como una torre del ajedrez occidental: cualquier número de casillas horizontal o verticalmente.
El Rey
se mueve una casilla en cualquier dirección, como en el ajedrez internacional. Históricamente, podía realizar un salto de caballo (un movimiento conocido como Ses) en su primer turno —aunque esta regla ya no se usa comúnmente en Tailandia. La partida termina cuando el rey recibe jaque mate.
Novedades
Corrección de errores y mejoras de rendimiento.
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