Makruk, também conhecido como xadrez tailandês, é um jogo de tabuleiro estratégico tradicional com regras distintas e peças únicas. Jogado em uma grade 8x8, inclui peças como o rei, a rainha e os peões, cada uma seguindo seus próprios padrões de movimento. O objetivo é dar xeque-mate ao rei do oponente. Enfatizando profunda habilidade tática e pensamento estratégico, o Makruk continua sendo um passatempo querido na Tailândia.
Principais Características do Makruk
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Makruk (tailandês: หมากรุก; rtgs: Mak Ruk), ou xadrez tailandês, é um jogo de tabuleiro descendente do jogo indiano do século VI, chaturanga, ou de um parente próximo, o que o torna intimamente ligado à ancestralidade do xadrez moderno. É considerado o parente vivo mais próximo do ancestral comum de todas as variantes do xadrez.
Cerca de dois milhões de tailandeses sabem jogar Makruk, enquanto estima-se que 5.000 joguem xadrez internacional.
Segundo o ex-campeão mundial de xadrez Vladimir Kramnik, o Makruk é estrategicamente mais complexo que o xadrez internacional. Ele exige um planejamento meticuloso, assemelhando-se à fase final (endgame) do xadrez internacional desde o estágio inicial.
Regras do Jogo
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O Peão
(chamado เบี้ย bia – uma concha de cauri, antigamente usada como moeda) move-se e captura como um peão no xadrez, mas não pode avançar duas casas em seu primeiro movimento, portanto, a captura en passant não é possível. Um peão que atinge a sexta fileira é sempre promovido a uma rainha (met).
A Rainha
(chamada เม็ด met) é a peça mais fraca, movendo-se uma casa na diagonal em qualquer direção – similar ao fers no shatranj ou a uma "cat sword" no dai shogi.
O Bispo
(chamado โคน khon, significando nobre ou máscara) move-se um passo na diagonal ou um passo para frente, muito parecido com o "general de prata" (silver general) no shogi.
O Cavalo
(chamado ม้า ma, cavalo) move-se de forma idêntica a um cavalo no xadrez ocidental: duas casas em uma direção e, em seguida, uma casa perpendicularmente. Ele salta sobre quaisquer peças intermediárias.
A Torre
(chamada เรือ ruea, barco) move-se como uma torre no xadrez ocidental: qualquer número de casas horizontal ou verticalmente.
O Rei
move-se uma casa em qualquer direção, como no xadrez internacional. Historicamente, ele podia realizar um salto de cavalo (um movimento conhecido como Ses) em seu primeiro turno – embora esta regra não seja mais comumente usada na Tailândia. O jogo termina quando o rei está em xeque-mate.
Novidades
Correções de bugs e melhorias de desempenho.
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