Hogar Noticias CD Projekt aclara el papel de la demo técnica de The Witcher 4 en el desarrollo del juego.

CD Projekt aclara el papel de la demo técnica de The Witcher 4 en el desarrollo del juego.

by Hunter Dec 16,2025

La demo técnica de The Witcher 4 ofreció un vistazo impresionante de la visión de CD Projekt, aunque el estudio enfatiza que es puramente una demostración técnica. Como informó IGN, esta demo no refleja la jugabilidad final de The Witcher 4. Aun así, la presentación realizada con Unreal Engine 5 y ambientada en el universo de The Witcher, despierta curiosidad sobre lo que el juego, que aún está a años de su lanzamiento, podría ofrecer.

Ejecutándose en una PlayStation 5 a 60 fotogramas por segundo, la demo técnica sigue a Ciri explorando Kovir, una región jugable recién revelada en The Witcher 4, durante un contrato de monstruos, según confirmó CD Projekt.

La demo presume de un detalle notable, con animaciones fluidas que rozan los límites de las consolas de la generación actual. Ciri y su caballo Kelpie se mueven sin problemas, interactuando vívidamente entre sí, con los PNJ y con el entorno mientras atraviesan las montañas de Kovir hasta el vibrante pueblo portuario de Valdrest. En una escena impactante, CD Projekt aumentó el número de PNJ en el mercado a 300 personajes animados individualmente. La demo culminó con un vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir y una importante ciudad portuaria.

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CD Projekt no es ajeno a los peligros de prometer demasiado, habiendo enfrentado críticas tras el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020, del que tardó años en recuperarse. Esto plantea una pregunta clave: ¿refleja la demo técnica de The Witcher 4 el aspecto final del juego?

Le planteamos esto a Kajetan Kapuściński, Director Cinemático de CD Projekt, durante el evento State of Unreal 2025 de Epic. Su respuesta fue cautelosa, como es de esperar para un juego que no llegará hasta al menos 2027, pero señaló que la demo "refleja nuestra ambición".

Esta es la declaración completa de Kapuściński:

"Lo que vieron hoy es una demo técnica impulsada por Unreal Engine 5, un proyecto colaborativo con el equipo de Epic. No es la jugabilidad de The Witcher 4. Esta demo muestra nuestra ambición y la tecnología de vanguardia que estamos desarrollando para hacer posible el juego. También sugiere nuestra dirección artística y cómo pretendemos abordar ciertos elementos.

"Todo lo mostrado está sujeto a cambios. Es una instantánea de nuestro trabajo actual, compartida para resaltar nuestra colaboración. Con estas herramientas y posibilidades, le estamos dando forma al juego."

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En la misma entrevista, le preguntamos a Wyeth Johnson, Director Senior de Estrategia de Producto en Epic Games, si el rendimiento de la demo —60 fps con trazado de rayos en una PS5 base— establece expectativas realistas para los jugadores de esa consola.

"Absolutamente, no estamos engañando a nadie", respondió. "La tecnología que estamos construyendo es directamente relevante para lo que los jugadores esperan, ofreciendo una jugabilidad impresionante a 60 fps en todo el espectro de hardware."

Lograr 60 fps con trazado de rayos en un título de mundo abierto expansivo como The Witcher 4 en una PS5 base supera el rendimiento típico de la generación actual. Johnson explicó que colaborar con CD Projekt en la demo "nos impulsó a mejorar rápidamente el rendimiento manteniendo una fidelidad visual excepcional".

Esto supera las expectativas para la PS5, que ya tiene cinco años. Los jugadores a menudo asumen que el trazado de rayos en consolas como PlayStation o Xbox significa 30 fps, pero Johnson enfatizó que el hardware "es notable" y tiene un potencial sin explotar.

"Se trata de aprovechar inteligentemente el hardware", dijo. "Hemos pasado de procesos secuenciales a paralelos, desbloqueando más capacidades del hardware. Nuestro nuevo marco de animación de Unreal y el streaming rápido de geometría permiten un movimiento fluido a través de los entornos a cualquier velocidad. Estos avances son fundamentales para el futuro de Unreal Engine.

"Necesitas tiempo para descubrir las fortalezas ocultas del hardware, identificar cuellos de botella y optimizar. Demos tempranas han mostrado mejoras de rendimiento de dos, tres, incluso diez veces con un aspecto visual casi idéntico. Estas optimizaciones son ahora intrínsecas a Unreal, capacitando a desarrolladores como CD Projekt Red para crear experiencias extraordinarias."

Capturas de pantalla de la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

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La anticipación por The Witcher 4 es inmensa, con los fans ansiosos por detalles concretos. Kapuściński se mantuvo cauteloso pero ofreció una pista:

"Si estudian el flujo de la demo, notarán elementos que apuntan a nuestra dirección y las posibilidades que hemos desbloqueado a través de nuestra colaboración. Por ejemplo, la escena del bosque con su vasto paisaje de follaje en Nanite muestra nuestra capacidad para renderizar árboles y plantas altamente detallados. Del mismo modo, la escena de multitudes con más de 300 PNJ animados refleja la escala que buscamos.

"Estos avances, como el marco de animación de Unreal y la optimización de PNJ, nos permiten crear mundos expansivos y realistas, insinuando el camino que estamos tomando."

Esperen bosques vastos, intrincadamente detallados y multitudes bulliciosas en The Witcher 4.

Una pregunta clave persiste: ¿en qué plataformas se enfocará The Witcher 4? La demo de PS5 sugiere un lanzamiento multigeneracional, potencialmente incluyendo consolas de próxima generación como la PS6 y la próxima Xbox. Pero si se lanza en la generación actual, ¿soportará la menos potente Xbox Series S? Dado que Grand Theft Auto VI de Rockstar está previsto para consolas de la generación actual, incluyendo la Series S, The Witcher 4 podría seguir el mismo camino.

CD Projekt ha declarado que es improbable que The Witcher 4 se lance antes de 2027, por lo que las respuestas podrían estar a años de distancia.