El exclusivo para PC y PS5 Lost Soul Aside se lanzó hoy, 29 de agosto, pero ya tiene una calificación 'Mixta' en Steam basada en más de 300 reseñas, y muchos jugadores han señalado problemas de rendimiento y optimización.
El desarrollador Ultizero Games respondió rápidamente, afirmando que "hemos notado sus comentarios sobre ciertos problemas de rendimiento en las cinemáticas del prólogo de Lost Soul Aside" y que "ya estamos optimizando el juego".
"Actualmente, varias de esas cinemáticas son videos pregrabados en 4K a 30fps, lo que puede provocar tartamudeos intermitentes durante la reproducción", aclaró el desarrollador. "Lamentamos profundamente cualquier molestia que esto haya podido causar y agradecemos su paciencia.
"El equipo está trabajando activamente para mejorar el rendimiento, y los próximos parches resolverán esto para ofrecer una experiencia de juego más fluida. ¡Agradecemos su continuo apoyo!"
Cabe destacar que no se compartió un cronograma, por lo que no se sabe con certeza cuándo estará lista la solución. Mientras tanto, las reseñas negativas continúan acumulándose en Steam.
"Terminé el prólogo de Lost Soul Aside, y tal como está, no puedo sugerir comprarlo", comentó un usuario, mientras que otro señaló: "Al principio pensé que el movimiento entrecortado se debía a caídas de fotogramas, pero resulta que la animación de caminar simplemente es así. La forma en que se mueve el personaje y cómo se comporta la cámara son sorprendentemente malas".
"Después de unas tres horas, estoy muy conflicto con este título", escribió otro reseñador de Steam. "Por un lado, los gráficos son impresionantes y el combate es sólido (aunque, en mi opinión, no está al nivel de Stellar Blade). Esas eran las características clave que se mostraron constantemente, y Yang Bing y su equipo definitivamente cumplieron allí. Pero muchos otros elementos se sienten poco pulidos".
Lost Soul Aside es un vistoso RPG de acción para un jugador donde te enfrentas a invasores dimensionales mientras intentas rescatar a tu hermana. Originalmente programado para un lanzamiento en mayo, el juego—después de casi diez años en desarrollo—fue pospuesto tres meses, del 30 de mayo al 29 de agosto.