Elden Ring Nightreign: un retorno de enemigos familiares centrado en el juego
Nightreign, la última expansión de Elden Ring, presenta una lista de jefes extraídos tanto del juego principal como de los títulos anteriores de Software. La directora Junya Ishizaki aclaró el razonamiento detrás de esta decisión en una entrevista reciente de Gamespot (12 de febrero de 2025), enfatizando un enfoque impulsado por el juego en lugar de una intrincada integración de la tradición.
Ishizaki declaró que la diversa selección de jefes era crucial para la estructura y el estilo de juego únicos de Nightreign. Aprovechar enemigos familiares de los juegos pasados proporcionó un impulso necesario para la variedad general del encuentro del jefe. También reconoció el afecto de los jugadores por estos personajes icónicos, asegurando a los fanáticos que la inclusión no tenía la intención de impactar o contradecir significativamente la tradición establecida. El enfoque, reiteró, permaneció en mejorar la experiencia del juego dentro de la atmósfera de Nightreign.
Si bien la presencia de estos jefes heredados podría no integrarse perfectamente en la narrativa de Elden Ring, Ishizaki sugirió que su inclusión agrega un elemento divertido al juego. Se alienta a los jugadores a centrarse en el antagonista principal, el Señor Nocturno y sus posibles conexiones con la tradición más amplia de Elden Ring.
La nostalgia cumple con los nuevos desafíos: los jefes de los juegos pasados de Software
Dos jefes que regresan confirmados son el rey sin nombre de Dark Souls 3 (DS3) y el demonio de Centipede de los Dark Souls (DS) originales. La inclusión de la querida Freja del duque, una enorme araña de dos cabezas de Dark Souls 2, también se insinúa fuertemente en el trailer del juego.
El rey sin nombre, el primogénito de Gwyn, presenta un desafío formidable en DS3, reconocido por sus devastadores ataques de viento y rayos. Su naturaleza opcional y las mismas misiones secundarias necesarias para acceder a él en Archdragon Peak lo convirtieron en un encuentro desafiante para muchos jugadores.
El demonio de Centipede, una monstruosidad de seis cabezas que arroja fuego, proviene del primer juego de Dark Souls. Sus orígenes están vinculados a la bruja de Izalith y a la creación de la llama del caos.
La representación del trailer de una gran araña en un pantano sugiere fuertemente la apariencia de la querida Freja del duque. Esta araña tiene un parecido sorprendente con la mascota de Duke Tseldora de Dark Souls 2, alimentando aún más la especulación.
Si bien las implicaciones de la tradición de estos jefes que regresan pueden parecer complejos, el énfasis de Ishizaki en el juego sugiere que los jugadores deberían disfrutar del desafío y el espectáculo en lugar de analizar demasiado su integración narrativa dentro del universo de Elden Ring.