
El ex director de The Witcher 3 ha revelado que el protagonista de The Blood of Dawnwalker vive dos vidas, volviéndose más poderoso por la noche gracias a su herencia vampírica. ¡Descubre cómo esta mecánica única da forma a la jugabilidad!
The Blood of Dawnwalker presenta una innovadora mecánica de juego
Ex director de The Witcher 3 detalla los poderes cambiantes y vulnerabilidades del héroe

Konrad Tomaszkiewicz, fundador de Rebel Wolves y ex director de The Witcher 3, explicó que están implementando una mecánica de juego inspirada en la cultura popular pero nunca antes vista en videojuegos. Rebel Wolves, un nuevo estudio que desarrolla The Blood of Dawnwalker, incluye a varios veteranos del equipo de The Witcher 3.
En una entrevista con PC Gamer, Tomaszkiewicz expresó su deseo de alejarse de la típica fantasía de poder de superhéroes común en las películas de Marvel. "Esas narrativas son un desafío porque simplemente sigues volviéndote más y más poderoso", dijo. "Buscaba un concepto de héroe que se sintiera realista, alguien que debe resolver conflictos de manera creativa. Sin embargo, también quería ofrecer a los jugadores una especie de experiencia de superhéroe".

Esto condujo a la creación de un protagonista que encarna auténticamente una existencia mitad humana, mitad vampiro. De día, el personaje Coen posee todas las debilidades humanas, pero de noche, desbloquea nuevas habilidades sobrenaturales.
"La dualidad del héroe, que recuerda a figuras como el Dr. Jekyll y Mr. Hyde, es fascinante", señaló Tomaszkiewicz. "Es un concepto de la cultura pop muy conocido que los videojuegos no han explorado. Agrega una nueva dimensión a la fantasía, y creo que resonará con los jugadores como algo genuinamente novedoso".
Esta mecánica central introduce oportunidades y limitaciones distintas. Enfrentar enemigos por la noche puede resultar mucho más ventajoso que hacerlo de día, especialmente contra enemigos no vampíricos. Además, completar misiones a la luz del día requerirá más astucia y planificación, ya que los jugadores no pueden depender de los poderes vampíricos.
Ex director de diseño de The Witcher 3 revela el sistema de "Tiempo como Recurso"

Daniel Sadowski, ex director de diseño de The Witcher 3, también reveló en una entrevista con PC Gamer del 16 de enero de 2025 que The Blood of Dawnwalker contará con una mecánica de "tiempo como recurso".
Este sistema limita significativamente la capacidad de los jugadores para completar cada misión al vincular el progreso a un reloj interno del juego. "Te obligará a tomar decisiones deliberadas sobre qué perseguir y qué omitir", explicó Sadowski. "Debes priorizar contenido para posicionarte mejor contra el antagonista principal. Sin embargo, tendrás múltiples formas de abordar los problemas, todas integradas en el sandbox narrativo del juego".

Con esta mecánica, los jugadores deben seleccionar cuidadosamente su próxima misión, considerando su posible impacto en misiones futuras y en las relaciones entre personajes. Aunque es restrictivo, Sadowski cree que "la presión del tiempo limitado ayuda a aclarar tus objetivos y motivaciones, definiendo tu versión única del protagonista, Coen".
Juntas, estas dos mecánicas innovadoras garantizan que cada acción —y también la inacción— pueda influir en la narrativa del juego, haciendo que las decisiones de cada jugador sean más trascendentales que nunca.