Elden Ring Nightreign: um retorno focado em jogabilidade de inimigos familiares
A Nightreign, a mais recente expansão do Elden Ring, apresenta uma lista de chefes retirados do jogo principal e dos títulos anteriores do Software. A diretora Junya Ishizaki esclareceu o raciocínio por trás dessa decisão em uma entrevista recente do GameSpot (12 de fevereiro de 2025), enfatizando uma abordagem orientada a jogabilidade, em vez de integração complexa.
Ishizaki afirmou que a seleção de chefes diversificada era crucial para a estrutura e o estilo de jogabilidade exclusivos da Nightreign. A alavancagem de inimigos familiares dos jogos anteriores proporcionou um impulso necessário para a variedade geral de encontros de chefe. Ele também reconheceu o carinho do jogador por esses personagens icônicos, garantindo aos fãs que a inclusão não pretendia impactar significativamente ou contradizer a tradição estabelecida. O foco, ele reiterou, permaneceu em melhorar a experiência de jogabilidade na atmosfera de Nightreign.
Embora a presença desses chefes do Legacy possa não se integrar perfeitamente à narrativa de Elden Ring, Ishizaki sugeriu que sua inclusão acrescenta um elemento divertido ao jogo. Os jogadores são incentivados a se concentrar no antagonista principal, no senhor da noite e em suas possíveis conexões com o conhecimento mais amplo do anel Elden.
Nostalgia enfrenta novos desafios: chefes de jogos do passado da Software
Dois chefes confirmados são o rei sem nome de Dark Souls 3 (DS3) e o Demônio da Centopéia das Dark Souls originais (DS). A inclusão do Dear Freja do Duke, uma enorme aranha de duas cabeças de Dark Souls 2, também é fortemente sugerida no trailer do jogo.
O rei sem nome, o primeiro filho de Gwyn, apresenta um desafio formidável no DS3, conhecido por seus devastadores ataques de vento e raios. Sua natureza opcional e as missões secundárias complicadas necessárias para acessá -lo em Archdragon Peak fizeram dele um encontro desafiador para muitos jogadores.
O Demon Centipede, um monstruosidade de seis cabeças que vomita fogo, vem do primeiro jogo das Dark Souls. Suas origens estão ligadas à bruxa de Izalith e à criação da chama do caos.
A representação do trailer de uma grande aranha em um pântano sugere fortemente a aparência do querido Freja do duque. Esta aranha tem uma semelhança impressionante com o animal de estimação de Duke Tseldora de Dark Souls 2, alimentando ainda mais a especulação.
Embora as implicações da tradição desses chefes que retornam possam parecer complexas, a ênfase de Ishizaki na jogabilidade sugere que os jogadores devem aproveitar o desafio e o espetáculo, em vez de analisar demais sua integração narrativa no universo de Elden Ring.