Elden Ring Nightreign: Un retour axé sur le gameplay des ennemis familiers
Nightreign, la dernière extension pour Elden Ring, présente une liste de boss tirés à la fois du jeu principal et des titres de FromSoftware précédents. La réalisatrice Junya Ishizaki a clarifié le raisonnement derrière cette décision dans une récente interview de Gamespot (12 février 2025), mettant l'accent sur une approche axée sur le gameplay plutôt qu'une intégration complexe des traditions.
Ishizaki a déclaré que la sélection des boss diversifiée était cruciale pour la structure et le style de gameplay unique de Nightreign. Tirer parti des ennemis familiers des jeux passés a fourni un coup de pouce nécessaire à la variété globale de la rencontre des boss. Il a également reconnu l'affection des joueurs pour ces personnages emblématiques, assurant aux fans que l'inclusion n'était pas destinée à avoir un impact significatif ou à contredire la tradition établie. L'accent, a-t-il réitéré, est resté sur l'amélioration de l'expérience de gameplay dans l'atmosphère de Nightreign.
Bien que la présence de ces boss héritées ne puisse pas s'intègre parfaitement dans le récit d'Elden Ring, Ishizaki a suggéré que leur inclusion ajoute un élément amusant au jeu. Les joueurs sont encouragés à se concentrer sur l'antagoniste principal, le seigneur de la nuit et ses connexions potentielles avec la tradition plus large d'Elden.
La nostalgie répond à de nouveaux défis: les boss du passé depuis les jeux
Deux boss de retour confirmés sont le roi sans nom de Dark Souls 3 (DS3) et le démon de mille-pattes des Dark Souls originaux (DS). L'inclusion de la chère Freja du duc, une araignée massive à deux têtes de Dark Souls 2, est également fortement laissée entendre dans la bande-annonce du jeu.
Le roi sans nom, le fils du premier-né de Gwyn, présente un formidable défi dans DS3, réputé pour ses attaques dévastatrices de vent et de foudre. Sa nature facultative et les quêtes secondaires alambiquées nécessaires pour y accéder à Archdragon Peak ont fait de lui une rencontre difficile pour de nombreux joueurs.
Le démon de Centipede, une monstruosité à six têtes crachant du feu, est originaire du premier jeu Dark Souls. Ses origines sont liées à la sorcière d'Izalith et à la création de la flamme du chaos.
La représentation par la bande-annonce d'une grande araignée dans un marais suggère fortement l'apparence du chère Freja du duc. Cette araignée ressemble à un animal de compagnie de Dark Souls 2 de Duke Tseldora, alimentant davantage la spéculation.
Bien que les implications des traditions de ces boss de retour puissent sembler complexes, l'accent mis par Ishizaki sur le gameplay suggère que les joueurs devraient profiter du défi et du spectacle plutôt que de suranalyser leur intégration narrative dans l'univers d'Elden Ring.