Elden Ring Nightreichign: Eine gameplayorientierte Rückkehr vertrauter Feinde
Nightriign, die neueste Erweiterung für Elden Ring, bietet eine Liste von Chefs, die sowohl aus dem Hauptspiel als auch von früheren Titeln von SOFTWARE gezogen wurden. Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich in einem GameSpot-Interview (12. Februar 2025) die Gründe für diese Entscheidung geklärt und einen gameplayorientierten Ansatz und nicht auf eine komplizierte Überlieferungsintegration betont.
Ishizaki erklärte, dass die vielfältige Auswahl der Boss für die einzigartige Gameplay -Struktur und -Stil von Nightriign entscheidend sei. Durch die Nutzung vertrauter Feinde aus früheren Spielen steigern die Sorte des Boss -Begegnung. Er erkannte auch die Zuneigung der Spieler für diese ikonischen Charaktere an und versicherte den Fans, dass die Einbeziehung nicht dazu gedacht war, die festgelegte Überlieferung erheblich zu beeinflussen oder zu widersprechen. Der Fokus, wie er wiederholte, blieb auf der Verbesserung des Gameplay -Erlebnisses in der Atmosphäre von Nightriign verbessert.
Während sich die Anwesenheit dieser Legacy -Bosse möglicherweise nicht nahtlos in Elden Rings Erzählung integriert, schlug Ishizaki vor, dass ihre Aufnahme dem Spiel ein lustiges Element verleiht. Die Spieler werden ermutigt, sich auf den Hauptantagonisten, den Nachtlord und seine potenziellen Verbindungen zur breiteren Elden -Ring -Überlieferung zu konzentrieren.
Nostalgie erfüllt neue Herausforderungen: Chefs aus der Vergangenheit aus Software -Spielen
Zwei bestätigte zurückkehrende Bosse sind der namenlose König von Dark Souls 3 (DS3) und der Centipede -Dämon aus den ursprünglichen Dark Souls (DS). Die Aufnahme des lieben Freja des Herzogs, einer massiven zweiköpfigen Spinne von Dark Souls 2, wird auch im Trailer des Spiels stark angedeutet.
Der namenlose König, Gwyns erstgeborener Sohn, stellt eine gewaltige Herausforderung in DS3 vor, die für seine verheerenden Wind- und Blitzangriffe bekannt ist. Seine optionale Natur und die verworrenen Nebenquests mussten ihn im Erzagon Peak zu einer herausfordernden Begegnung für viele Spieler machten.
Der Centipede-Dämon, ein sechköpfiges Monstrosität, das Feuer spuckt, stammt aus dem ersten Spiel mit Dark Souls. Seine Ursprünge sind an die Hexe von Izalith und die Schaffung der Flamme des Chaos gebunden.
Die Darstellung einer großen Spinne in einem Sumpf des Anhängers deutet stark darauf hin, dass das Erscheinungsbild des Herzogs des lieben Freja. Diese Spinne hat eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit dem Haustier von Duke Teldora von Dark Souls 2, was Spekulationen weiter anfährt.
Während die Überlieferungsauswirkungen dieser zurückkehrenden Chefs komplex erscheinen mögen, schlägt Ishizakis Betonung auf das Gameplay darauf hin, dass Spieler die Herausforderung und das Spektakel eher genießen sollten, als ihre narrative Integration in Elden Rings Universum zu überanalysieren.