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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

by Evelyn May 15,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización significativa a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el Gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, que incluye las principales compañías de juegos AAA, en varios temas cruciales.

Un gráfico comparativo publicado por SAG-AFTRA destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los problemas clave no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo, mientras que el grupo de negociación lo limita al trabajo posterior al acumulación.
  • Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone incluir cualquier rendimiento identificable para un intérprete, mientras que el grupo de negociación sugiere "identificable objetivamente", lo que potencialmente excluye muchos rendimientos.
  • Inclusión de artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a estos artistas en el Acuerdo de AI.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación usa "generación de procedimientos", que tiene una connotación diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA insiste en divulgaciones sobre la mezcla de voz para réplicas digitales y el uso de voces en chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra permite retirar el consentimiento durante las huelgas, pero los empleadores desean continuar usando réplicas digitales.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación para el uso de réplicas digitales : los desacuerdos persisten en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en cálculos de bonificación.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : el grupo de negociación propone términos similares al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio.
  • Seguimiento de la réplica digital : SAG-AFTRA busca un sistema para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas para caracteres generados por IA siguen siendo polémicos.

A pesar de estas diferencias, ambas partes han acordado tentativamente varios otros asuntos, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones.

El Director Ejecutivo Nacional y Jefe de Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación en una carta a los miembros sobre los empleadores de negociación que tergiversan la cercanía de un acuerdo. Destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso y advirtió a los miembros que no tomen roles que podrían socavar la huelga y exponerlos a los riesgos de uso indebido de IA.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto aumentos salariales significativos, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de los acuerdos de 24 de otras 25 propuestas de contrato. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, donde algunos NPC se dejan sin tener en cuenta. Los incidentes recientes incluyen la Liga de Legends de SAG-AFTRA, los caracteres de refundición de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 y dos actores de voz Zenless Zone Zone descubriendo su reemplazo a través de notas de parche.