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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

by Evelyn May 15,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização significativa aos seus membros sobre negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui grandes empresas de jogos da AAA, em várias questões cruciais.

Um gráfico comparativo divulgado pela SAG-AFTRA destaca as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais problemas não resolvidos incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteção para todo o trabalho, enquanto o grupo de barganha limita-o a trabalhar após o acionamento.
  • Definição de "Réplica Digital" : SAG-AFTRA propõe, incluindo qualquer desempenho identificável a um artista, enquanto o grupo de negociação sugere "objetivamente identificável", potencialmente excluindo muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir esses artistas no contrato de IA.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação usa "geração processual", que tem uma conotação diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA insiste em divulgações sobre a mistura de voz para réplicas digitais e o uso de vozes em chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante greves : a proposta da SAG-AFTRA permite retirar o consentimento durante as greves, mas os empregadores desejam continuar usando réplicas digitais.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para o uso da réplica digital : as desacordos persistem em pagamentos mínimos, embora acordos tentativos tenham sido alcançados em cálculos de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : o grupo de negociação propõe termos semelhantes ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, que Sag-Aftra considera muito amplo.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA busca um sistema para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres gerados pela IA permanecem controversos.

Apesar dessas diferenças, ambas as partes concordaram provisoriamente com várias outras questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações.

O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação em uma carta aos membros sobre os empregadores de barganha deturpar a proximidade de um acordo. Ele destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento e alertou os membros contra assumir papéis que poderiam prejudicar a greve e expô -los a riscos de uso indevido de IA.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram aumentos de salários significativos, proteções de saúde e segurança e termos líderes do setor para as réplicas digitais de IA, expressando ânsia ao retornar às negociações.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, onde alguns NPCs são deixados sem dizer. Os incidentes recentes incluem Sag-Aftra Stringing League of Legends, Activision Reforting Personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e dois atores de voz zero zero descobrindo sua substituição via Patch Notes.