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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

by Evelyn May 15,2025

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour significative de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrant" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend les grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions cruciales.

Un tableau comparatif publié par SAG-AFTRA met en évidence les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation. Les principaux problèmes non résolus comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux, tandis que le groupe de négociation le limite au travail après l'agrément.
  • Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA propose d'inclure toutes les performances identifiables à un interprète, tandis que le groupe de négociation suggère "objectivement identifiable", potentiellement excluant de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure ces artistes dans l'accord AI.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation utilise la «génération procédurale», qui a une connotation différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA insiste sur les divulgations sur le mélange vocal pour les répliques numériques et l'utilisation de voix dans les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA permet de retirer le consentement pendant les frappes, mais les employeurs souhaitent continuer à utiliser des répliques numériques.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques Utilisation : les désaccords persistent sur les paiements minimaux, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de bonus.
  • Droits de bonus pour les employeurs : le groupe de négociation propose des termes similaires à l'accord SAG-AFTRA TV / film, que SAG-Aftra trouve trop large.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA cherche un système pour garantir une compensation équitable, que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères générés par l'AI, restent controversés.

Malgré ces différences, les deux parties ont provisoirement convenu de plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations.

Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a exprimé sa préoccupation dans une lettre aux membres concernant les employeurs de négociation qui dénouèrent la proximité d'un accord. Il a souligné la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours et a averti les membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à des risques maltraités en matière de mauvaise utilisation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient proposé des augmentations de salaire importantes, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré les accords sur 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, où certains PNJ ne sont pas vocés. Les incidents récents incluent Sag-Aftra Striking League of Legends, Activision refonte les personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et deux acteurs de voix Zenless Zero Zero découvrant leur remplacement via des notes de mise à pied.