ニュース 「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

「Battlefield Labs:プレイヤーのためのゲームテストをプレリリースする」

by Ava May 14,2025

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、バトルフィールドフランチャイズの将来を形作るために、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブが、コミュニティの関与を通じてゲーム開発に革命をもたらす方法を発見するために飛び込みます。

Battlefield Labsが発表され、コミュニティと開発者のコ​​ラボレーションを促進しました

プレイヤーは将来の戦場ゲームにもっと直接的な影響を与えるでしょう

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、バトルフィールドスタジオは、エレクトロニクスアート(EA)と協力して、プレイヤーコミュニティと将来のバトルフィールドゲームを作成することを目的とした画期的なイニシアチブであるBattlefield Labsを導入しました。このプラットフォームにより、プレーヤーと開発者の両方が、今後のタイトルのゲームの概念、メカニック、機能をテストおよび改良することができます。

この発表は、次の戦場ゲームが開発の重要な段階にあることを強調し、コミュニティのコラボレーションから非常に利益を得る態勢を整えています。プレイヤーは極めて重要な役割を果たすように設定されており、ゲームの未来を形作る新機能とメカニズムを積極的にテストします。

Battlefield Studiosは、当初、ヨーロッパと北米のプレーヤーをバトルフィールドラボの第1フェーズに参加するよう招待します。正確なリリース日は設定されていませんが、関心のある個人はこのリンクで今すぐサインアップできます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、アルファ以前のステージでゲームの可能性を強調し、「Battlefield Labsは、今後の発売のために構築してきた体験をテストすることができます」と述べています。誰もが初期段階に参加できるわけではありませんが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティをテストプロセス全体で定期的な更新に従事させることを約束します。彼らはまた、将来の戦場のタイトルのためにコミュニティと協力し続けることを計画しています。

Battlefield Studiosは、Battlefieldシリーズの創始者であるDiceを含む有名なスタジオの集団です。シリーズの新しい体験を開発するフランチャイズの退役軍人が率いるRipple Effect。動機、スターウォーズ中隊とデッドスペースの作成者。そして、彼らのレースゲームと戦場への多大な貢献で知られる基準。

戦場ラボでテストする機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsの参加者は、ゲームのさまざまなコンポーネントをテストする機会があり、「未完成のパズルのさまざまな部分」と呼ばれ、最終製品にプレイヤーフィードバックをタイムリーに統合できるようになります。 Battlefield Studiosは、Battlefield Newsの記事で報告されているように、テストの最初のフォーカス領域を概説しました。

テストは、戦闘や破壊力学など、ゲームプレイのコア要素から始まります。その後のフェーズは、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに対処し、これらの要素の地図、モード、および分隊プレイへの統合に至ります。征服とブレークスルーの2つの既存のモードもテストの一部となり、プレイヤーは改善を提案することを奨励されます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードでは、プレイヤーは大規模な戦いに参加して、対立するチームからコントロールポイント(フラグ)をキャプチャします。各チームにはセット数のチケットがあり、プレイヤーがリスポーンするとき、または敵がより多くのフラグを制御するときに減少します。チケットを使い果たしたチームは最初に負けます。

ブレークスルーモードは、チームを攻撃者またはディフェンダーとして割り当てます。攻撃者は、地図上のセクターをキャプチャすることを目指していますが、ディフェンダーはこれを防ぐよう努めています。征服と同様に、チケットシステムが使用されますが、攻撃者はセクターを確保することでチケットを補充できます。さらに、セクターを確保した後に残りの敵兵を排除すると、余分な3枚のチケットが付与されます。

Battlefield Studiosは、将来のゲームのクラスシステムの改良にも熱心です。現在の進捗状況に満足しているにもかかわらず、彼らは「私たちは疲れを知らずにPlayTestになりますが、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、あなたのフィードバックは私たちの開発を超充電します」と述べ、彼らはプレイヤーのフィードバックを高く評価しています。