戰場工作室已經推出了戰場實驗室,該實驗室是一個創新的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作,以塑造戰場專營權的未來。深入研究該計劃是如何通過社區參與來徹底改變遊戲開發的。
戰場實驗室公開了,促進了社區與開發人員之間的合作
玩家將對未來的戰場遊戲產生更直接的影響
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了戰場實驗室,這是一項旨在與玩家社區共同創建未來戰場遊戲的開創性計劃。該平台使玩家和開發人員都可以測試和完善遊戲概念,力學和即將到來的遊戲的功能。
該公告強調,下一個戰場遊戲正處於發展的關鍵階段,他們準備從社區合作中受益匪淺。玩家將扮演關鍵角色,積極測試將塑造遊戲未來的新功能和機制。
戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美的球員參加戰場實驗室的第一階段。儘管尚未設置確切的發布日期,但感興趣的人現在可以在此鏈接上註冊。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了遊戲在其前阿爾法階段的潛力,他說:“戰場實驗室使我們的團隊有能力測試我們為即將推出的發射所建立的經驗。”儘管並非每個人都可以加入初始階段,但戰場工作室承諾將在整個測試過程中保持更廣泛的社區的定期更新。他們還計劃繼續與社區合作以獲得未來的戰場冠軍。
戰場工作室是一家著名的工作室,包括《戰地風雲》系列的發起人Dice;由特許經營退伍軍人領導的Ripple Effect為該系列開發了新的體驗;動機,星球大戰中隊和死空間的創造者;和標準以其賽車遊戲和對戰場的重大貢獻而聞名。
在戰場實驗室中測試的功能和機制
戰場實驗室的參與者將有機會測試遊戲的各種組成部分,稱為“未完成的難題的不同部分”,可以及時將玩家反饋整合到最終產品中。如《戰地新聞》(Batterfield News)的報導,《戰地風險工作室》概述了最初的測試重點領域。
測試將從遊戲玩法的核心元素開始,例如戰鬥和破壞機制。隨後的階段將解決武器,車輛和小工具的平衡和反饋,最終將這些元素整合到地圖,模式和小隊遊戲中。現有的兩種征服和突破的現有模式也將是測試的一部分,並鼓勵玩家建議改進。
在征服模式下,玩家進行了大規模的戰鬥,以捕獲對方球隊的控制點(旗)。每個團隊都有一定數量的門票,當球員重生或敵人控制更多旗幟時,它們會減少。票務用完的團隊首先輸了。
突破模式將團隊分配為攻擊者或後衛。攻擊者的目的是在地圖上捕獲部門,而後衛則努力防止這種情況。與Conquest類似,使用了票務系統,但是攻擊者可以通過確保一個部門來補充他們的機票。此外,在確保一個部門後,消除剩餘的敵方士兵還會額外贈送三張票。
戰場工作室還熱衷於完善未來游戲的類系統。儘管他們對當前的進步感到滿意,但他們高度重視球員的反饋,並說:“我們不懈地播放測試,但是當我們努力在形式,功能和感覺之間打出完美的音符時,您的反饋將增強我們的發展。”