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“战场实验室:比赛前的游戏测试”

by Ava May 14,2025

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场工作室已经推出了战场实验室,该实验室是一个创新的平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场专营权的未来。深入研究该计划是如何通过社区参与来彻底改变游戏开发的。

战场实验室公开了,促进了社区与开发人员之间的合作

玩家将对未来的战场游戏产生更直接的影响

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作推出了战场实验室,这是一项旨在与玩家社区共同创建未来战场游戏的开创性计划。该平台使玩家和开发人员都可以测试和完善游戏概念,力学和即将到来的游戏的功能。

该公告强调,下一个战场游戏正处于发展的关键阶段,他们准备从社区合作中受益匪浅。玩家将扮演关键角色,积极测试将塑造游戏未来的新功能和机制。

战场工作室最初将邀请来自欧洲和北美的球员参加战场实验室的第一阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了游戏在其前阿尔法阶段的潜力,他说:“战场实验室使我们的团队有能力测试我们为即将推出的发射所建立的经验。”尽管并非每个人都可以加入初始阶段,但战场工作室承诺将在整个测试过程中保持更广泛的社区的定期更新。他们还计划继续与社区合作以获得未来的战场冠军。

战场工作室是一家著名的工作室,包括《战地风云》系列的发起人Dice;由特许经营退伍军人领导的Ripple Effect为该系列开发了新的体验;动机,星球大战中队和死空间的创造者;和标准以其赛车游戏和对战场的重大贡献而闻名。

在战场实验室中测试的功能和机制

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

战场实验室的参与者将有机会测试游戏的各种组成部分,称为“未完成的难题的不同部分”,可以及时将玩家反馈整合到最终产品中。如《战地新闻》(Batterfield News)的报道,《战地风险工作室》概述了最初的测试重点领域。

测试将从游戏玩法的核心元素开始,例如战斗和破坏机制。随后的阶段将解决武器,车辆和小工具的平衡和反馈,最终将这些元素整合到地图,模式和小队游戏中。现有的两种征服和突破的现有模式也将是测试的一部分,并鼓励玩家建议改进。

战场实验室让玩家在发布前测试即将进行的游戏

在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获对方球队的控制点(旗)。每个团队都有一定数量的门票,当球员重生或敌人控制更多旗帜时,它们会减少。票务用完的团队首先输了。

突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者的目的是在地图上捕获部门,而后卫则努力防止这种情况。与Conquest类似,使用了票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来补充他们的机票。此外,在确保一个部门后,消除剩余的敌方士兵还会额外赠送三张票。

战场工作室还热衷于完善未来游戏的类系统。尽管他们对当前的进步感到满意,但他们高度重视球员的反馈,并说:“我们不懈地播放测试,但是当我们努力在形式,功能和感觉之间打出完美的音符时,您的反馈将增强我们的发展。”