Battlefield Studios запустила Battlefield Labs, инновационную платформу, предназначенную для содействия сотрудничеству между игроками и разработчиками в формировании будущего франшизы Battlefield. Погрузитесь, чтобы узнать, как эта инициатива будет революционизировать развитие игр посредством взаимодействия с сообществом.
Battlefield Labs обнародовал, продвигая сотрудничество между сообществом и разработчиками
Игроки будут иметь более прямое влияние на будущие игры на поле битвы
3 февраля 2025 года Battlefield Studios, в партнерстве с Electronics Art (EA), представила Battlefield Labs, новаторскую инициативу, направленную на совместное создание будущих игр на поле битвы с сообществом игроков. Эта платформа позволяет как игрокам, так и разработчикам тестировать и усовершенствовать игровые концепции, механики и функции для предстоящих названий.
В объявлении подчеркнулось, что следующая игра на поле битвы находится на решающем этапе развития, которая готова получить огромную выгоду от сотрудничества в сообществе. Игроки собираются сыграть ключевую роль, активно тестируя новые функции и механики, которые будут формировать будущее игры.
Battlefield Studios изначально приглашает игроков из Европы и Северной Америки принять участие в первом этапе лабораторий Battlefield. Хотя точная дата выпуска не была установлена, заинтересованные люди могут зарегистрироваться сейчас по этой ссылке .
Винс Зэмпелла, глава отдела GM Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркнул потенциал игры на своей стадии до Альфа, заявив: «Лаборатории Battlefield дает возможность нашими командами проверить опыт, который мы создаем для нашего предстоящего запуска». Хотя не все могут присоединиться к начальному этапу, Battlefield Studios обещает поддерживать более широкое сообщество в регулярном обновлении на протяжении всего процесса тестирования. Они также планируют продолжать сотрудничать с сообществом для будущих титулов битвы.
Battlefield Studios - это коллектив известных студий, включая Dice, создатели серии Battlefield; Эффект волны, возглавляемый ветеранами франшизы, разрабатывающие новый опыт для серии; Мотив, создатели эскадрильи «Звездных войн» и «Мертвого пространства»; и критерий, известный своими гоночными играми и значительный вклад в поле битвы.
Особенности и механика для тестирования в лаборатории Battlefield Labs
Участники Battlefield Labs будут иметь возможность проверить различные компоненты игры, описанные как «разные части незаконченной головоломки», что позволяет своевременно интегрировать обратную связь игрока в конечный продукт. Battlefield Studios изложила первоначальные области фокусировки для тестирования, как сообщается в статье Battlefield News.
Тестирование начнется с основных элементов игрового процесса, таких как механика боя и разрушения. Последующие фазы будут направлены на баланс и обратную связь для оружия, транспортных средств и гаджетов, кульминацией которых является интеграция этих элементов в карты, моды и игру команды. Два существующих режима, завоевание и прорыв, также будут частью тестирования, и игроки рекомендуются предлагать улучшения.
В режиме завоевания игроки участвуют в крупномасштабных сражениях, чтобы захватить контрольные точки (флаги) от команд противника. У каждой команды есть определенное количество билетов, которые уменьшаются, когда игроки возрождают или когда враг контролирует больше флагов. Команда, которая заканчивает билеты, впервые проигрывает.
Режим прорыва назначает команды в качестве нападавших или защитников. Злоумышленники стремятся запечатлеть секторы на карте, в то время как защитники стремятся предотвратить это. Подобно Conquest, используется система билетов, но злоумышленники могут пополнить свои билеты, обеспечивая сектор. Кроме того, устранение оставшихся вражеских солдат после обеспечения сектора предоставляет дополнительные три билета.
Battlefield Studios также заинтересован в совершенствовании системы классов для будущих игр. Несмотря на их удовлетворение текущим прогрессом, они высоко ценят обратную связь по игроку, заявляя: «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся достичь этой идеальной ноты между формой, функцией и чувством».