소식 "Battlefield Labs : 플레이어를위한 릴리스 게임 테스트"

"Battlefield Labs : 플레이어를위한 릴리스 게임 테스트"

by Ava May 14,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 Battlefield 프랜차이즈의 미래를 형성하기 위해 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 출시했습니다. 이 이니셔티브가 커뮤니티 참여를 통해 게임 개발에 혁명을 일으키기 위해 어떻게 설정되어 있는지 알아 내십시오.

Battlefield Labs는 공개되어 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진했습니다

플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 제휴하여 Battlefield Studios는 Future Battlefield Games를 공동 제작하기위한 획기적인 이니셔티브 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 플랫폼을 통해 플레이어와 개발자는 다가오는 타이틀을위한 게임 개념, 역학 및 기능을 테스트하고 개선 할 수 있습니다.

이 발표는 다음 배틀 필드 게임이 중요한 개발 단계에 있으며 지역 사회 협력으로부터 엄청나게 혜택을받을 준비가되어 있음을 강조했다. 플레이어는 중요한 역할을 수행하여 게임의 미래를 형성 할 새로운 기능과 역학을 적극적으로 테스트 할 예정입니다.

Battlefield Studios는 처음에 유럽과 북아메리카의 플레이어를 Battlefield Labs의 첫 단계에 초대 할 것입니다. 정확한 출시 날짜가 설정되지 않았지만 관심있는 개인은이 링크 에서 지금 가입 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 알파 이전 단계에서 게임의 잠재력을 강조했습니다. 모든 사람이 초기 단계에 참여할 수있는 것은 아니지만 Battlefield Studios는 테스트 프로세스 전반에 걸쳐 광범위한 커뮤니티를 정기적으로 업데이트 할 것을 약속합니다. 또한 미래의 전장 타이틀을 위해 커뮤니티와 계속 협력 할 계획입니다.

Battlefield Studios는 Battlefield 시리즈의 발신자 인 Dice를 포함한 유명한 스튜디오의 집단입니다. 프랜차이즈 재향 군인이 이끄는 Ripple Effect는 시리즈에 대한 새로운 경험을 개발했습니다. 동기, Star Wars Squadrons 및 Dead Space의 제작자; 그리고 레이싱 게임과 전장에 대한 상당한 기여로 알려진 기준.

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 "미완성 된 퍼즐의 다른 조각"으로 묘사되어 플레이어 피드백을 최종 제품에 적시에 통합 할 수있는 게임의 다양한 구성 요소를 테스트 할 수 있습니다. Battlefield Studios는 Battlefield News 기사에보고 된 바와 같이 테스트의 초점 초점 영역을 설명했습니다.

테스트는 전투 및 파괴 역학과 같은 게임 플레이의 핵심 요소로 시작됩니다. 후속 단계는 무기, 차량 및 가제트에 대한 균형과 피드백을 다루며, 이러한 요소를지도, 모드 및 분대 놀이에 통합하는 데 절정됩니다. 정복과 획기적인 두 가지 모드 인 테스트의 일부가 될 것이며, 플레이어는 개선을 제안하도록 권장했습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 상대 팀의 제어 포인트 (플래그)를 포착합니다. 각 팀에는 정해진 티켓이있어 플레이어가 부활 할 때 또는 적군이 더 많은 깃발을 통제 할 때 감소합니다. 티켓이 부족한 팀이 먼저 잃습니다.

획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당합니다. 공격자는지도에서 부문을 포착하는 것을 목표로하고 수비수는이를 막기 위해 노력합니다. 정복과 마찬가지로 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 보충 할 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적군을 제거하면 추가 3 장의 티켓이 추가로 제공됩니다.

Battlefield Studios는 또한 미래의 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 열중하고 있습니다. 현재 진행 상황에 대한 만족도에도 불구하고, 그들은 플레이어 피드백을 높이 평가하고, 우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트하지만, 당신의 피드백은 양식, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 과소화 할 것입니다. "