inZOIの開発者は、このゲームがティーンに優しいアプローチを維持しながら、示唆的な関係のメカニズムを含むことを確認した。現実的な機能と幅広いアクセシビリティのバランスをどのようにとっているのか、ご覧ください。
inZOIの開発者はロマンチックな交流についてのコミュニティの質問に答えています。
ロマンチックな関係は明示的ではなく示唆的なものになります。
inZOIが早期アクセスに向けて準備を進める中、プレイヤーは恋愛関係がどのように描かれるのかを理解することに特に興味を示しています。先日Discordで行われたアシスタントディレクターのJoel Leeが通訳を務める「Ask Me (Almost) Anything」セッションでは、開発リードが成熟したコンテンツへのアプローチを明らかにしました。
Q&Aでは、育児、キャラクターのカスタマイズ、乗り物のメカニズムなど、ゲームプレイのリアリズムに関するさまざまな側面が取り上げられた。しかし、恋愛のやり取りが繰り返し話題に上った。
リー氏は、彼らのデザイン哲学を丁寧に説明した:「アクセスしやすさを維持しながら、親密さを暗示するような人間関係の仕組みを実装しています。キャラクターが個人的な関わりを持つとき、プレイヤーは明示的なビジュアルではなく、状況的な合図によってその背景を理解します。この体験は、想像力を掻き立てると同時に、多様な視聴者に適切な表現を保つように設計されています。"
詳細はやや曖昧なままだが、恋愛関係がゲームプレイに絡んでくることは確かだ。あからさまな描写よりも繊細さを優先することで、他のライフ・シミュレーション・ゲームとは異なる実装となっている。
視覚的慎み深さに関する技術的課題
開発者は、従来の慎み深さを表現するための予想外の課題を明らかにした。キャラクターがシャワーを浴びている間、タオルを維持することについて質問されたとき、チームはこう説明した:
「様式化されたゲームではうまく機能する標準的なぼかし効果は、私たちの視覚的な方向性とは相容れないようです。テスト中、従来のピクセレーションは、意図しない暗示性を減らすのではなく、むしろ高めていることがわかりました。
また、開発チームは、鏡の反射が誤ってプライバシーフィルターをバイパスし、予期せぬキャラクターの露出を引き起こし、修正が必要になったという開発中の出来事にも対処しました。
インクルーシブなゲームデザインの優先
成熟したテーマにもかかわらず、inZOIはESRBからTeenレーティングを獲得しており、これはThe Sims 4の分類と同じです。リー氏は、アクセシビリティへのコミットメントを強調しました:
「私たちの目標は、幅広い年齢層が楽しめる体験を創造することでした。私たちの目標は、幅広い年齢層が楽しめる体験を作ることでした。"私たちは、可能な限り多くの観客を迎えるために、現実的な要素と責任あるプレゼンテーションのバランスを慎重に取りました。
開発者は、2025年3月19日(UTC 01:00)にYouTubeとTwitchの公式チャンネルでライブストリームを行うことを発表した。このイベントでは、アーリーアクセスの詳細、DLCの計画、開発ロードマップ、および追加のコミュニティQ&Aについて説明する予定です。
inZOIは2025年3月28日にSteamアーリーアクセスを開始し、その後PlayStation 5、XboxシリーズX|S、PCがリリースされます。ゲームの開発に関する継続的な最新情報については、inZOI専用の取材ハブをご覧ください。