まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
マイクロソフトは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でさらに多くの従業員を解雇したと伝えられています。過去数年間、ビデオゲーム業界の労働者にとっては、Microsoftを含む多くの企業が2024年だけで大幅なレイオフを発表してきました。これらのレイオフは、主要なスタジオと小規模なインディー開発者の両方に影響を与えており、最近のカットはPredator:Hunting Grounds開発者のIllfonicとOutriders Studioの人々が飛ぶことができるようなチームに影響を与えます。今月初め、RockSteadyは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
最近のレイオフの影響を受けた最大の企業の1つであるMicrosoftは、2024年の初めからXbox労働力を減らしています。1月、Microsoftは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社の従業員を含むXboxゲーム部門の1,900人のスタッフメンバーのレイオフを発表しました。 9月には、今回はActivision Blizzardの企業とサポートの役割から、さらに650人の従業員が手放されました。
Business Insiderの最近のレポート(GamesIndustry.bizを介して)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを実施したばかりかもしれません。 Microsoftの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えることを示しましたが、影響を受けた従業員の正確な数は不特定のままです。重要なことに、これらの新しいレイオフは、その月の初期に発表された以前のラウンドのカットとは別のものであり、必ずしもXboxに接続されていないパフォーマンスの低い労働者に焦点を当てています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収と、Microsoftが2024年1月のレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達したというニュースを考えると、特に重要です。この最初のカットの波は、FTCからの苦情を促しました。FTCは、Call of Duty PublisherとのMicrosoftの有名な合併に挑戦または逆転するための基礎としてActivision Blizzardでレイオフを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チームにも影響を与えており、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんどや、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。さらに、Blizzardの名前のないサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフに続いてキャンセルされました。 Microsoftでのこの最新のレイオフの影響を受けた従業員の数は確認されておらず、Xboxゲーム部門への潜在的な影響は不確かです。