
最近のWccftechのインタビューで、Eclipse Glow Gamesは『Tides of Annihilation』にアーサー王伝説とロンドンを舞台に選んだ理由を明かしました。ゲームの核となるコンセプトと今後の特徴について、さらに詳しくご紹介します。
『Tides of Annihilation』の狙いは西洋プレイヤー
主役を務めるアーサー王伝説

Gamescom 2024において、Eclipse Glow GamesはWccftechに対し、『Tides of Annihilation』の核となるコンセプト、ゲームプレイメカニズム、そしてアンソロジーとしての可能性について議論しました。
同スタジオは中国に拠点を置いていますが、テンセントがより広い層にアピールするため西洋のテーマを推奨したことを確認しています。「『Black Myth: Wukong』が中国の民間伝説を題材にした一方で、『Tides of Annihilation』は意図的に世界の視聴者に向けてアーサー王神話を取り入れています。」開発チームはさまざまな騎士の物語を検討した後、円卓の騎士団を中心的なモチーフに据えることに決めました。
本作は、廃墟と化した現代のロンドンにプレイヤーをいざない、主人公グウェンドリンが異世界からの侵略に対して人類最後の希望として立ち上がります。この現代的な廃墟設定は、アーサー王の伝統に直接由来する魔法的要素と融合しています。
多様なボス30体以上が登場する『デビル メイ クライ』スタイルのバトル

アクションRPG愛好家は、『Tides of Annihilation』の戦闘が『デビル メイ クライ』のクラシックなシステムから大きな影響を受けていることにすぐに気づくでしょう。開発者はこの影響を率直に認めつつ、取り組みやすい難易度設定を強調しています。「奥深さを損なうことなく、新規プレイヤーを歓迎するために操作を合理化しました。」
プレイヤーは4種類の武器タイプで自分のプレイスタイルをカスタマイズし、10人以上の伝説の騎士を仲間として募ることができます。グウェンドリンが円卓の仲間を召喚する能力を発見すると、荒廃したロンドン各地で30体以上に及ぶ独自にデザインされたボスと対峙する際に、彼らの助けが必要になります。「これらの遭遇戦はプレイヤーの技量を試すことになるでしょう」と開発チームは警告しています。
シリーズ拡大の可能性

Eclipse Glow Gamesは、アンソロジー形式での拡大の可能性を示唆し、次のように述べています。「異世界侵略という枠組みを維持しつつ、異なる主人公で他の神話を探求することを構想しています。」チームは、『Tides of Annihilation』の成功が、この核となるコンセプトで統一された複数のタイトルを生み出すきっかけになることを期待しています。
現在ベータ版にあるこのアクションアドベンチャー作品は、2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースを目指しています。プレイヤーはグウェンドリンを導き、二重の脅威――終末後のロンドンと融合しつつある幻想世界アヴァロンの両方を救う戦いに挑みます。