アサシンクリードシャドウズの発売には、特に昨年のスターウォーズの無法者の残念な販売に続いて、Ubisoftに大きな期待があります。同社は、このリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。設立ギレモットファミリーは、Ubisoftの知的財産を管理するためのバイアウト取引について、中国のメガコープテンセントおよび他の投資家との協議を調査しているという報告によってさらに強化されています。
ゲームコミュニティがアサシンのクリードシャドウズのパフォーマンスを綿密に監視しているため、Ubisoftはまだ特定の販売数値を発表していません。しかし、彼らは、このゲームが発売後わずか2日後に200万人のプレーヤーに到達し、OriginsとOdysseyの両方の最初のプレーヤー数を超えると発表しました。さらに、Steamでのゲームのパフォーマンスは注目に値し、影がプラットフォームで最もプレイされた暗殺者のクリードゲームになり、週末に64,825人の同時プレイヤーにピークに達しました。これは、Assassin's CreedのタイトルがSteamでDay-Oneを発売したのは初めてですが、BiowareのDragon Age:The Veilguardの後ろにまだ続いています。
Shadowsが特定のターゲットを知らずにUbisoftの期待を満たしているかどうかを測定するのは困難ですが、内部ソースはゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、2020年代のヴァルハラに次いで、世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売される独自の状況の恩恵を受けました。 Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-One-Oneの発売の新しいレコードを設定し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
Ubisoftの内部コミュニケーションによると、PCの前面では、Shadowsの「合計「アクティベーション」の27%がこのプラットフォームにあり、Steamは成功に「大きな役割」を果たしています。同社は、モデレートされたプラットフォーム全体で高レベルのプレイヤーエンゲージメントとポジティブなフィードバックを強調しており、Shadowsはこれまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedタイトルを上回っていることに注目しています。
Ubisoftは、グローバルなパンデミックリリースと新しいコンソールリリースの「完璧な嵐」中の後者の発売のために、シャドウをヴァルハラと比較することは完全に公平ではないことを認めています。代わりに、彼らはそれをOrigins、Odyssey、Mirageなどの他のエントリと比較することを提案します。ここでは、Shadowsが新しいベンチマークを設定します。
通常のタイミングのタイミングのタイミングは、通常の調整前のウィンドウではなく、早期アクセス期間とXboxでのUbisoftのサブスクリプションサービスの導入を控えるという決定とともに、販売比較に複雑さを加えます。最終的に、Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲーム自体だけでなく、Ubisoft全体の将来にとって重要です。 Ubisoftが次の財務報告書をリリースすると、より明確な写真が表示される可能性があります。
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