Assassin 's Creed Shadows의 출시는 특히 작년 Star Wars Outlaws 의 실망스러운 판매에 이어 Ubisoft에 대한 상당한 기대치를 제공합니다. 이 회사는 이번 릴리스로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 폐쇄 및 게임 취소를 포함하여 수많은 도전에 직면했습니다. 창립 Guillemot 제품군이 Ubisoft의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기 위해 매입 거래에 대해 중국 메가 코프 Tencent 및 기타 투자자들과의 대화를 모색하고 있다는 보고서에 의해 압력이 더욱 강화됩니다.
게임 커뮤니티가 Assassin의 Creed Shadows의 성능을 밀접하게 모니터링함에 따라 Ubisoft는 아직 특정 판매 수치를 발표하지 않았습니다. 그러나 그들은이 게임이 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 선수에 도달했으며, Origins와 Odyssey의 초기 선수 수를 능가한다고 발표했습니다. 또한 스팀에 대한 게임의 성능은 주목할 만하면서 그림자가 플랫폼에서 가장 많이 플레이 된 어 ass 신 크리드 게임이되어 주말 동안 64,825 명의 동시 플레이어로 정점에 도달했습니다. 이것은 Assassin의 Creed 타이틀이 Steam에서 Day-One을 처음 시작했을 때, BioWare의 Dragon Age : The Veilguard 의 뒤를 뒤 따르는 것은 89,418 명의 플레이어를 보았습니다.
Shadows가 특정 목표를 알지 못하고 Ubisoft의 기대를 충족시키는 지 여부를 측정하는 것은 어려운 일이지만 내부 소스는 게임의 초기 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 1 일의 판매 수익을 달성했으며 2020 년대 발할 라 (Valhalla) 뒤에는 전 세계 유행성 및 차세대 콘솔 출시의 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다. Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft의 Best Day-One 출시에 대한 새로운 레코드를 설정하여 PS5의 강력한 성능을 나타냅니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션에 따르면 PC 전선에서 Shadows 'Total "Activations"의 27% 가이 플랫폼에 있었고 Steam은 성공에 "주요 역할"을 연주했습니다. 이 회사는 Shadows가 가장 유리한 Ubisoft 게임이었고 Twitch에서 다른 Assassin의 신조 타이틀을 능가하고 있음을 지적하면서 중재 플랫폼에서 높은 수준의 플레이어 참여와 긍정적 인 피드백을 강조합니다.
Ubisoft는 Global Pandemic 및 New Console Releases의 "Perfect Storm"동안 후자가 발사 되었기 때문에 Shadows를 Valhalla와 비교하는 것이 전적으로 공평하지 않다는 것을 인정합니다. 대신, 그들은 그림자가 새로운 벤치 마크를 설정하는 Origins, Odyssey 및 Mirage와 같은 다른 항목과 비교하는 것이 좋습니다.
3 월에 Shadows '릴리스 타이밍은 일반적인 참조 기간이 아닌 초기 액세스 기간을 포기하기로 한 결정과 Xbox에 대한 Ubisoft 구독 서비스 도입과 함께 3 월에 출시되면 판매 비교에 복잡성이 추가됩니다. 궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows의 재정적 성공은 게임 자체뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에도 중요 할 것입니다. Ubisoft가 다음 재무 보고서를 발표 할 때 더 명확한 그림이있을 것입니다.
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