マナ監督のビジョンヨシダヨスケは、スクエアエニックスのためにネットエアーズを出発します
驚くべき動きの中で、マナ監督であり、有名なゲームデザイナーヨシダ氏のビジョンは、ネットエスを去り、スクエアエニックスに参加しました。 Yoshidaは、12月2日にTwitter(X)アカウントでこの移行を確認しました。非常に期待されているManaシリーズの分割払い、Manaのビジョンの背後にある重要な人物の1つとして、吉田は更新されたビジュアルと革新的なゲームプレイメカニックでフランチャイズを活性化する上で極めて重要な役割を果たしました。このゲームは2024年8月30日に正式に開始され、広範な称賛を得ています。リリース後まもなく、吉田はプロジェクトに貢献していたOuka Studiosからの出口を発表しました。
ヨシダはスクエアエニックスでの彼の新しい章について興奮を表明しましたが、彼の正確な役割または今後のプロジェクトに関する詳細は明らかにされていません。特に古典的なフランチャイズの刷新におけるゲームの世界への彼の貢献は、スクエアエニックスの多様なポートフォリオに新たな視点をもたらすことが期待されています。
日本のスタジオからのNeteaseの戦略的リトリート
この開発は、日本のスタジオへの投資を縮小するというNeteaseのより広範な決定に続きます。 8月30日に発行されたブルームバーグレポートによると、Neteaseとその競合他社のTencentの両方は、リターンの減少により日本でのベンチャーを再評価することを決定しました。吉田の本拠地とマナのビジョンの本拠地であるOuka Studiosは、これらの変更によって大きな影響を受けています。 Neteaseは東京での事業を縮小しており、スケルトンの乗組員だけが残っています。
これらの動きは、中国のゲーム市場の活性化に向けてリソースに焦点を合わせるための両社の努力と一致しています。 Black Myth:Wukongなどの最近の成功は、2024 Golden Joystick AwardsでのBest Visual DesignやAltimate Game of the Yearなどの名誉ある称賛を獲得し、国内の革新の可能性を強調しています。
世界の巨人と地元の開発者との間の摩擦
このシフトはまた、国際的なコングロマリットと日本の開発者の間の緊張の高まりを強調しています。 NeteaseとTencentはフランチャイズをグローバルに拡大しようとしていますが、日本のスタジオは知的財産の制御を維持することを優先しています。この相違にもかかわらず、どちらの会社も日本を完全に放棄することを計画していません。 CapcomやBandai Namcoなどの主要なスタジオとの永続的なパートナーシップにより、継続的なコラボレーションが保証されます。それにもかかわらず、これらの最近の調整は、繁栄する中国のゲーム環境内での将来の機会のために戦略的に自分自身を位置づけることを目的とした慎重なアプローチを反映しています。