Bethesda Game Studios는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered *의 이름 지정의 차이점을 명확히하기 위해 시간이 걸렸으며, 왜 그것이 전체 리메이크로 표시되지 않는지를 분명히했습니다. 이 스튜디오는 최근 X (이전의 Twitter)의 자세한 게시물 로이 주제를 다루었으며 리메스트 대 리메이크 와이 프로젝트를 위해 선택한 창의적 방향에 대한 관점을 설명했습니다.
Bethesda는 선수들에게 새로운 RPG로 돌아와서 상징적 인 RPG로 돌아 왔지만“우리는 그것을 다시 만들고 싶지 않았습니다.” 대신, 팀은 리마스터에 중점을 두었습니다. 팬들은 기억하는 핵심 경험을 유지하면서 현대적인 비주얼과 미묘한 게임 플레이 개선으로 향상된 오리지널 게임 버전입니다.
Bethesda는“우리는 원래 게임을 기억할 때 원래 게임이 있었지만 오늘날의 기술을 통해 보았을 때 리메스트를 다시 만들고 싶지는 않았지만 리마스터링하고 싶지 않았습니다.
이 설명은 플레이어가 * Oblivion Remastered *를 직접 탐색하기 시작하면서 발생합니다. 업데이트 된 버전은 작지만 의미있는 게임 플레이 조정과 함께 환경, 캐릭터 및 효과의 시각적 향상을 소개합니다. 그중에는 스프린팅과 재 작업 레벨 업 시스템의 추가가 있으며, 원래 *Oblivion *의 역학과 Elder Scrolls V : Skyrim *의 역학 사이의 하이브리드로 설명됩니다.
Bethesda는 재 설계된 텍스처에서 개선 된 시스템에 이르기까지 엄청난 변화에도 불구하고 그 의도가 게임을 완전히 점검하지 않아야한다고 주장합니다. 지난 10 년 동안 많은 리마스터가 사소한 그래픽 업그레이드 만 제공했지만 * Oblivion Remastered *는 더 깊어 지지만 여전히 2006 년 클래식의 본질을 유지합니다.
Bethesda는“우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. "그러나 무엇보다도, 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
Bethesda는 오랜 팬들에게 Cyrodiil을 다시 방문하는 것에 대한 흥분을 표명했으며, 또한 Elder Scrolls *의 세계에 새로 온 사람들을 환영했습니다. 희망은 당신이 처음으로 황실 하수구에서 나오든 백분의 100 번을 밟을 때, 리마스터는 그 경이와 발견을 되 찾을 수 있기를 바랍니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate를 통해 액세스 할 수 있습니다. 다이빙을하면 대화식지도, 전체 연습, 캐릭터 빌드 등을 포함한 포괄적 인 리소스가 Tamriel을 통한 여정을 향상시킬 수 있습니다.