Bethesda Game Studios花了一些時間來闡明 *Elder Scrolls IV:Remaster *Remaster *的命名背後的區別,以及為什麼它沒有被標記為完整的翻拍。該工作室最近在X(以前是Twitter)的詳細帖子中介紹了該主題,並解釋了其關於重製與重製的構成的觀點,以及它為該項目選擇的創意方向。
貝塞斯達(Bethesda)在感謝新球員並重返標誌性的RPG時清楚地表明了一件事:“我們從不想重新製作它。”取而代之的是,團隊專注於重新製作 - 一種原始遊戲的版本通過現代視覺效果和微妙的遊戲玩法增強,同時保留了粉絲們記住的核心體驗。
貝塞斯達解釋說:“我們從不想重新製作它,而是重新製作 - 當您記得玩遊戲時,原始遊戲在那裡,但是可以從當今的技術中看到。”
當玩家開始探索“遺忘”修復 *親自 *親眼目睹時,這種澄清就來了。更新的版本介紹了跨環境,角色和效果的視覺增強功能,以及小但有意義的遊戲調整。其中包括添加衝刺和經過重新設計的升級系統,被描述為原始 *Obsivion *的力學與 *在 * *Elder Scrolls V:Skyyrim *中發現的機械師之間的雜種。
儘管從重新設計的紋理到改進的系統發生了巨大的變化,但貝塞斯達堅持認為,其目的並不是要完全大修。儘管過去十年中的許多重新製作者僅提供了較小的圖形升級,但 *遺忘重新製作 *越來越深,但仍然保留了2006年經典的本質。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”
貝塞斯達(Bethesda)對長期粉絲重新審視Cyrodiil表示興奮,同時也歡迎新移民來到 *上古捲軸 *的世界。希望是,無論您是第一次還是第一次走出帝國下水道,重新製作都會帶回這種奇觀和發現感。
Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S上找到,並且也可以通過Xbox Game Pass Ultimate訪問。對於潛水的玩家,包括互動地圖,完整的演練,角色構建等的全面資源可以增強您穿越Tamriel的旅程。