* Final Fantasy 7 Remake * Trilogy의 오랫동안 기다려온 파트 3이 이제 그 이야기를 완성했기 때문에 흥분은 * Final Fantasy 7 * 시리즈의 팬들을위한 구축입니다. 최근 Famitsu와의 인터뷰에서 Naoki Hamaguchi 이사와 프로듀서 Yoshinori Kitase는 세 번째 할부 개발에 대한 유망한 업데이트를 공유하여 팬들에게 프로젝트가 지연없이 진행되고 있음을 보장했습니다.
일정에 따른 개발, 다가오는 릴리스에 대한 지연이 없습니다
Famitsu의 이미지
* Final Fantasy 7 Rebirth *는 PC 포트 런칭을 위해 기어 올랐다. Hamaguchi와 Kitase는 세 번째 게임의 진행 상황에 대한 낙관적 인 전망을 제공했습니다. Hamaguchi는 "우리는 리메이크 프로젝트를 시작했을 때 계획 한 일정에서 지체없이 진행 중이므로 기대할 수 있기를 바랍니다."라고 말했습니다. 이 보증은 3 부작의 결론을보고 싶어하는 팬들에게 구호로 온다.
Kitase는 2023 년 2 월 *FF7 Rebirth의 *PlayStation 5 릴리스 이전의 이전 의견에 따라 2023 년 말까지 Part 3의 주요 시나리오가 완료되었다고 덧붙였습니다. Kitase는 "나는 리메이크 프로젝트를 마치기위한 숙제로 노무라에게 \ [스토리 writing \]를 주었다. 그는 최종 할부가 3 부작에 대한 결론을 내릴 것이라고 믿는다.
팀은 처음에 Rebirth의 출시에 대해 걱정했다는 것을 인정합니다.
2024 년 초 * Final Fantasy 7 Rebirth *의 출시는 전 세계적으로 유명한 것으로 보였지만 개발 팀은 처음에는 리셉션에 대한 우려를 품고있었습니다. Kitase는 Famitsu와 공유했습니다. "리메이크이었고 두 번째는 3 부작 이었기 때문에 플레이어와 게임 팬들에게 어떻게 공명 할 것인지에 대해 걱정했습니다." 그러나 비평가들과 팬들의 긍정적 인 피드백은 이러한 우려를 완화시켜 다가오는 피날레에 대한 팀의 신뢰를 높였습니다. Hamaguchi는 "그런 의미에서 우리는 세 번째 작품을위한 좋은 분위기를 조성하는 일을했다고 생각합니다."
* Rebirth *의 성공은 Hamaguchi가 개발에 대한 "논리 기반 접근 방식"에 속하는 매력적인 스토리와 매력적인 게임 플레이에 기인 할 수 있습니다. Automaton과의 인터뷰에서 그는 피드백을 통합하는 팀의 방법을 설명했습니다. "우리의 목표가 A라면 'B를 원합니다.'와 같은 의견을 얻었습니다. 그런 다음 가능하면 통합에 대해 생각할 것입니다. "
PC 게임이 이제 표준입니다
인터뷰는 또한 PC 게임의 추세가 증가하고 있습니다. Kitase는 게임 산업의 변화에 지적하면서 "이것은 시대의 트렌드이며 제조업체의 관점에서 개발 비용이 증가하므로 훨씬 더 넓은 시장에 전달해야 할 필요성"이라고 지적했다. 그는 PC의 전 세계 도달 범위를 강조했다.
이 추세에 대응하여 팀은 *ff7 재생 *의 PC 포트를 우선 순위로 삼았습니다. Hamaguchi는 "전 세계의 게임 사용자의 흐름이 그곳에서 많이 바뀌 었다고 생각합니다. 그래서 우리는 * ffvii 리메이크 *의 PC 버전이 릴리스 된 기간보다 짧은 * ffvii Rebirth *의 PC 버전을 만드는 데 집중했습니다."
처음 두 번의 릴리스에서 얻은 경험이 생겨 났을 때, * Final Fantasy 7 리메이크 * 3 부작의 그랜드 피날레에 대한 기대는 높습니다. 팬은 PC에서 세 번째 할부가 더 빨리 사용할 수있어 전체 리메이크 프로젝트의 접근성을 넓힐 것으로 예상 할 수 있습니다.
* Final Fantasy 7 Rebirth*는 이제 Steam과 Original Platfor, The PlayStation 5에서 PC에서 사용할 수 있습니다.이 서사시 여행에 아직 착수하지 않은 사람들의 경우, Final Fantasy 7 리메이크*는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 Steam을 통해 PC에서 액세스 할 수 있습니다.