兴奋正在为 *《最终幻想7 *》系列的粉丝们建立,因为 *最终幻想7重制 *三部曲的期待已久的第3部分现在已经完成了故事。在最近接受Famitsu的采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase分享了有关第三期发展的有希望的更新,以确保粉丝们在没有任何延误的情况下向前迈进。
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
随着 *最终幻想7的重生 *为其PC端口发布做好了准备,Hamaguchi和Kitase对第三款游戏的进度提供了乐观的前景。 Hamaguchi说:“我们在启动重制项目时计划的计划并没有延迟任何延迟,因此我们希望您能期待它。”这种保证是为了使渴望看到三部曲的结论的粉丝感到欣慰。
Kitase补充说,第3部分的主要情况是在2023年底之前完成的,此前他在 *FF7 Rebirth的 *PlayStation 5发行之前发表了较早的评论。他对完整的故事表示满意,该故事由Tetsuya Nomura( *FF7 Rebirth *的创意总监Tetsuya Nomura)精心设计。 Kitase说:“我把它\ [故事写作\]给野村(Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原件并提供了原始作品中没有感觉到的满足感。”他认为,最后一部分将为三部曲提供一个充实的结论。
团队承认他们担心重生的发行
* 2024年初的《最终幻想7重生》的发布获得了全球的好评,但开发团队最初引起了人们对其接收的担忧。 Kitase与Famitsu分享了“我担心它会在玩家和游戏迷中引起共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲。”但是,评论家和粉丝的积极反馈都缓解了这些担忧,从而增强了球队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi指出:“从这个意义上说,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
* Rebirth *的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,Hamaguchi将其归因于“基于逻辑的方法”的发展。在接受Automaton的采访时,他解释了团队合并反馈的方法:“如果我们的目标是A,并且我们会得到类似'我想要B的意见,我们将无法对此做任何事情,因为这只是某人的喜好。但是,如果我们添加了b,如果您添加了B,那么它也不会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”
PC游戏现在是常态
采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,游戏行业的转变说:“这是时代的趋势,从制造商的角度来看,开发成本正在上升,因此需要将其运送到更广泛的市场。”他强调了PC的全球影响力,并指出:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地会发布PC版本以允许更多人玩游戏。”
为了响应这一趋势,团队优先考虑 *FF7重生 *的PC港口。哈马格奇(Hamaguchi)提到:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于制作 * ffvii重生 *的PC版本,而不是PC版本发布的PC版本 * FFVII REMAKE *的时期。”
随着前两个发行版的经验,人们对 *最终幻想7重制 *三部曲的大结局的期待很高。粉丝可以期望第三部分更快地在PC上提供,从而扩大了完整的翻拍项目的可访问性。
*最终幻想7重生*现在可以通过Steam和其原始平台(PlayStation 5)在PC上获得。对于那些尚未踏上这一史诗般的旅程的人,*最终幻想7翻拍*可以在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam访问。