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FF7重製第3部分完整,順利的進度

by Michael May 15,2025

興奮正在為 *《最終幻想7 *》系列的粉絲們建立,因為 *最終幻想7重製 *三部曲的期待已久的第3部分現在已經完成了故事。在最近接受Famitsu的採訪中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase分享了有關第三期發展的有希望的更新,以確保粉絲們在沒有任何延誤的情況下向前邁進。

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

隨著 *最終幻想7的重生 *為其PC端口發布做好了準備,Hamaguchi和Kitase對第三款遊戲的進度提供了樂觀的前景。 Hamaguchi說:“我們在啟動重製項目時計劃的計劃並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您能期待它。”這種保證是為了使渴望看到三部曲的結論的粉絲感到欣慰。

Kitase補充說,第3部分的主要情況是在2023年底之前完成的,此前他在 *FF7 Rebirth的 *PlayStation 5發行之前發表了較早的評論。他對完整的故事表示滿意,該故事由Tetsuya Nomura( *FF7 Rebirth *的創意總監Tetsuya Nomura)精心設計。 Kitase說:“我把它\ [故事寫作\]給野村(Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原件並提供了原始作品中沒有感覺到的滿足感。”他認為,最後一部分將為三部曲提供一個充實的結論。

團隊承認他們擔心重生的發行

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

* 2024年初的《最終幻想7重生》的發布獲得了全球的好評,但開發團隊最初引起了人們對其接收的擔憂。 Kitase與Famitsu分享了“我擔心它會在玩家和遊戲迷中引起共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲。”但是,評論家和粉絲的積極反饋都緩解了這些擔憂,從而增強了球隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi指出:“從這個意義上說,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

* Rebirth *的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,Hamaguchi將其歸因於“基於邏輯的方法”的發展。在接受Automaton的採訪時,他解釋了團隊合併反饋的方法:“如果我們的目標是A,並且我們會得到類似'我想要B的意見,我們將無法對此做任何事情,因為這只是某人的喜好。但是,如果我們添加了b,如果您添加了B,那麼它也不會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

PC遊戲現在是常態

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,遊戲行業的轉變說:“這是時代的趨勢,從製造商的角度來看,開發成本正在上升,因此需要將其運送到更廣泛的市場。”他強調了PC的全球影響力,並指出:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地會發布PC版本以允許更多人玩遊戲。”

為了響應這一趨勢,團隊優先考慮 *FF7重生 *的PC港口。哈馬格奇(Hamaguchi)提到:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於製作 * ffvii重生 *的PC版本,而不是PC版本發布的PC版本 * FFVII REMAKE *的時期。”

隨著前兩個發行版的經驗,人們對 *最終幻想7重製 *三部曲的大結局的期待很高。粉絲可以期望第三部分更快地在PC上提供,從而擴大了完整的翻拍項目的可訪問性。

*最終幻想7重生*現在可以通過Steam和其原始平台(PlayStation 5)在PC上獲得。對於那些尚未踏上這一史詩般的旅程的人,*最終幻想7翻拍*可以在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam訪問。