소식 "폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킨다"

"폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킨다"

by Skylar May 23,2025

"폭풍의 영웅은 팬이 선호하는 모드를 부활시킨다"

영웅의 싸움은 폭풍의 영웅에서 싸움 모드로 돌아갑니다.

폭풍우의 영웅들을 위한 흥미로운 소식 : 사랑하는 영웅들이 싸움에서 다시 상상하는 복귀를하고 있습니다. 이 업데이트는 거의 5 년 동안 보지 못한 다양한 중단 된지도를 제공하여 독특한 도전과 게임 플레이 변형을 제공합니다. Brawl Mode는 현재 PTR (Public Test Realm)에서 테스트 할 수 있으며 약 한 달 안에 다음 패치로 공식적으로 출시 될 예정입니다.

Arena Mode로 2016 년에 소개 된 Heroes Brawl은 혁신적인지도 레이아웃, 대체 목표 및 기발한 규칙 세트로 매주 회전 도전을 제공하는 팬이 선호하는 팬이 선호했습니다. All-Nova Ghost Protocol Sniper Duel에서 다양한 Battlefields의 액션 포장 된 경기장 버전과 Braxis의 PVE Mission Escape에 이르기 까지이 싸움은 게임에 새로운 트위스트를 추가했습니다. 그러나 단일 차선 맵과 유지 보수 문제의 인기로 인해 2020 년 ARAM으로 대체되었습니다. 이제 새로운 이름 Brawl Mode에서 플레이어는 매월 1 일과 15 일에 변경 될 2 주간 회전 일정으로 수익을 기대할 수 있습니다. 참가자는 각 싸움 기간 동안 세 번의 게임을함으로써 특별한 가슴을 획득 할 수 있지만,이 보상이 싸움 당 여러 번 획득 될 수 있는지는 확실하지 않습니다.

첫 번째 싸움 모드 인 Snow Brawl은 현재 PTR에 살고 있으며 플레이어에게 휴가를 테마로 한 도전을 즐길 수 있습니다. 게임 내 인터페이스는이 PTR 단계가 3 주 동안 지속될 것이며 2 월 초에 싸움 모드의 잠재적 인 시작을 암시 할 것이라고 제안합니다.

이 부흥은 2025 년 6 월 2 일 영웅 의 10 주년과 일치하여 블리자드 Moba에게 적합한 공물입니다. 팬들은 이것이 더 많은 발전과 게임의 공식적인 부흥을 알릴 수 있기를 희망합니다.

폭풍의 영웅 PTR 패치 노트 (2025 년 1 월 6 일)

폭풍의 영웅을 위한 최신 패치는 이제 공개 테스트 영역에서 플레이 테스트 할 수 있습니다. 플레이어는 PTR 버그 보고서 포럼에서 테스트하는 동안 발생하는 버그를보고하는 것이 좋습니다.

일반적인

  • 홈 화면 및 스타트 업 음악을 업데이트했습니다.
  • 새로운 : 싸움 모드가 추가되었습니다! 싸움은 매월 1 일과 15 일에 회전합니다.

잔액 업데이트

영웅

  • 오리엘
    • 재능
      • 레벨 1
        • Searing Light : 이제 적의 영웅에게 손상을 입 힙니다.
      • 레벨 7
        • 에너지 코드 : 이제 기본 공격 범위를 1.1로 증가시킵니다.
      • 레벨 16
        • 희망의 저수지 : 퀘스트 보너스는 75에서 55로 감소했습니다.
        • 천국의 분노 : 갑옷 감소는 10에서 20으로 증가했습니다. 철자는 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 크롬
    • 재능
      • 레벨 1
        • Timewalker의 추구 : 철자력은 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 레벨 7
        • Mobius 루프 : 느린 느린 감소는 60%에서 40%로 감소했습니다.
      • 레벨 20
        • 풀림 : 느린 모래가 남아있는 것은 더 이상 에너지를 소비하지 않습니다. 이제 Sands Cast 범위가 50%증가합니다.
  • 요한나
    • 베이스
      • Shield Glare [E] : 마나 비용은 45에서 55로 증가했습니다.
    • 재능
      • 레벨 1
        • 신성한 요새 : 건강 보너스 시작 가치는 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 열성적 인 눈부심 : 손상 보너스는 75%에서 70%로 감소했습니다.
      • 레벨 7
        • STEED Charge : 기간은 3 초에서 4 초로 증가했습니다.
      • 레벨 13
        • 축복받은 망치 : 손상은 74에서 65로 감소했습니다.
      • 레벨 16
        • Holy Renewal : 재사용 대기 시간 감소는 1.5 초에서 1 초로 감소했습니다.
        • 진공 수축 : 손상 감소는 25%에서 30%로 증가했습니다. 지속 시간은 2 초에서 3 초로 증가했습니다. 천천히 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 트레이서
    • 재능
      • 레벨 4
        • 건강 팩인가요?! : Regen Globes의 치유는 최대 건강의 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 펄스 생성기 : 치유는 18%에서 12%로 감소했습니다.
      • 레벨 13
        • Jumper : Cooldown Refresh는 150%에서 100%로 줄었습니다. 방패는 6.5%에서 6%로 감소했습니다.
  • 줄진
    • 베이스
      • 도끼를 원하십니까? [Trait] : 기본 공격 피해는 94에서 118로 증가했습니다. 퀘스트 완료의 보너스는 1에서 0.25로 감소했습니다.
    • 재능
      • 레벨 1
        • 무모함 : 기본 공격 손상 보너스는 15%에서 10%로 감소했습니다.
      • 레벨 10
        • 단두대 : 재사용 대기 시간은 40 초에서 30 초로 줄었습니다. 마나 비용은 70에서 60으로 감소했습니다.
        • 타즈 딩토! : 쿨 다운은 90 초에서 100 초로 증가했습니다. 마나 비용은 75에서 80으로 증가했습니다.
      • 레벨 16
        • 살인을 시작하게하십시오 : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.
      • 레벨 20
        • BuzzSaw : 킬 창은 1.5 초에서 0.5 초로 줄어 듭니다.

버그 수정

일반적인

  • 경험은 이제 게이트를 통과 할 수 있습니다.
  • 루트 시각 효과와 관련된 고정 문제.
  • CC 감소 효과로 속도를 조정하기 위해 업데이트 된 붕괴 및 램핑이 느려집니다.

영웅

  • Alexstrasza
    • 베이스
      • Flame Buffet [e] : Flame Buffet의 느린 느낌이 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 Flame Buffet의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 아즈 모단
    • 레벨 13
      • 명령 체인 : 명령 체인이 악마의 침략의 폭발에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 브라이트 윙
    • 베이스
      • Phase Shift [Z] : Phase Shift의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
    • 레벨 10
      • 폭풍, 지구, 화재 : 폭풍, 지구, 불의 스피릿이 캡처 포인트에 이의를 제기하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • Cho'gall
    • 일반적인
      • Cho가 정체 상태에있는 동안 Cho'Gall이 컨테스트 포인트를 일으킨 문제를 수정했습니다.
  • 데 하카
    • 베이스
      • Brushstalker [Z] : Brushstalker의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다. 이제 최소 캐스트 범위를 Dehaka의 반경으로 클램핑합니다.
    • 레벨 7
      • 핀볼 마법사 : 보너스 피해가 추가로 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • Face Smelt : Face Smelt의 느리게 발생하는 문제를 해결하여 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 즉시 제거됩니다.
  • FALSTAD
    • 베이스
      • 비행 [Z] : 비행의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
    • 레벨 10
      • Mighty Gust : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 Mighty Gust의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 페닉스
    • 레벨 1
      • 아스날 시너지 (Assenal Synergy) : 아스날 시너지 (Arsenal Synergy)가 위상 폭탄에 의한 1 차 대상에 대한 재사용 대기 시간 감소를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 4
      • 에너지 억제 : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 에너지 억제를 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • 요한나
    • 베이스
      • 처벌 : [Q] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 처벌을 즉시 제거하는 문제를 해결했습니다.
  • Kharazim
    • 레벨 4
      • Spirit Ally : Spirit Ally의 Heal FX가 Fog of War에서 볼 수있게 한 문제를 해결했습니다.
  • 루치오
    • 베이스
      • Wall Ride [Z] : Wall Ride의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
  • Lunara
    • 베이스
      • Crippling Spores [W] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 포자를 즉시 ​​제거하는 문제를 해결했습니다.
  • Maiev
    • 레벨 16
      • 기갑 폭행 : 장갑 폭행이 Umbral Bind의 절단에 대한 전체 보너스를 부여하지 않은 문제를 해결했습니다.
  • 메이
    • 베이스
      • 착빙 : [E] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 착빙의 느리게 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 10
      • 얼음 벽 : 얼음 벽이 D.Va의 자기 파괴로 멈추지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 무라딘
    • 레벨 4
      • Thunder Burn : Thunder Burn은 곱셈 감소임을 보여주기 위해 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 레벨 13
      • Thunder Strike : 손상 증가는 이제 부가 적입니다.
  • probius
    • 베이스
      • Worker Rush [Z] : Work Rush의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
  • 레가
    • 베이스
      • PURGE [TRAIT] : 둔화시 지속 시간이 줄어든 대상에서 퍼지가 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 사무로
    • 베이스
      • Critical Strike [W] : 사무로가 최대의 임계 스트라이크 스택을 가지고있는 동안 사망자가 사망하는 경우 Critical Strike FX가 지속되는 문제를 해결했습니다.
    • 레벨 13
      • Kawarimi : Kawarimi가 건강이 잘못된 거울 이미지를 만드는 문제를 해결했습니다.
  • Sgt. 망치
    • 베이스
      • Thrusters [Z] : Thrusters의 상점 아이콘에 문제가 해결되었습니다.
  • 스투 코프
    • 베이스
      • 가중 농포 [W] : 가중 농포가 느리게 증가하여 속도가 느려지면서 목표를 즉시 제거 할 수있는 문제를 해결했습니다.
  • 실바나
    • 레벨 1
      • Uffurling Shadows : Furning Shadows가 Spread로 생성 된 Shadow Dagger의 영향 손상에 대한 퀘스트 진행 상황을 부여하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 정육점
    • 베이스
      • Hamstring [Q] : 속도가 느려지는 시간이 줄어든 대상에서 햄스트링이 즉시 제거되는 문제를 해결했습니다.
  • 잃어버린 바이킹
    • 베이스
      • 가라! [Z] : Go Go의 상점 아이콘으로 문제가 해결되었습니다.
  • 자가라
    • 레벨 20
      • PACK Instinct : MAW를 삼키는 문제가 Pack Instinct보다 더 많은 보너스를 얻는 문제를 해결했습니다.