Supercell의 다가오는 밀레 니얼 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 성공을 거두었습니다. 이 게임은 PocketGamer.biz 가보고 한 바와 같이 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 재무 성공은 게임의 잠재력을 강조하고 대상 고객에게 호소합니다.
Mo.co에 아직 익숙하지 않다면 Monster Hunter를 연상시키는 Monster-Hunting Action과 현대 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼의 조화로 생각하십시오. Mo.co에서 플레이어는 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결 한 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 맡고 있습니다.
초기 수익 스파이크는 플레이어가 얻을 수있는 수많은 화장품 및 기타 게임 내 품목의 매력으로 인해 발생할 수 있습니다. 그러나 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 이용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해 이러한 매출 급증은 빠르게 감소했습니다. 이것은 게임의 지속적인 성공이 더 매력적인 콘텐츠를 도입하는 데 달려 있음을 시사 할 수 있습니다.
미신적 셀이 왜 중요한가? Supercell은 게임 릴리스에 대한 비 전통적이고 엄격한 접근 방식으로 유명합니다. 그들은 여러 프로젝트에서 노력을 희석하는 대신 가장 유망한 타이틀에만 집중합니다. 이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 게임의 성공으로 이어졌으며 천천히 시작했지만 빠르게 추진력을 얻었습니다. 반면, Flood Rush 및 Everdale과 같은 유망한 타이틀은 Supercell의 높은 기준을 충족하지 않아 출시되기 전에 취소되었습니다.
Mo.co의 초기 재정적 성공을 감안할 때, 특히 Supercell이 게임에 계속 투자 할 것이며, 특히 새로운 콘텐츠를 추가하여 플레이어 지출을 재사용합니다. 이런 일이 발생하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되지만 모바일 플랫폼에서 조기 액세스 할 수있는 훌륭한 게임을 강조하는 기능 "게임 앞에"기능을 확인하여 게임 곡선보다 앞서 나갈 수 있습니다.