Base

Base

Pendidikan
3.2
Penerangan

Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk mengintegrasikan bola sepak ke dalam pengalaman pendidikan, mengubah cara kanak -kanak belajar di sekolah. Sebagai alat rakan kongsi untuk pendidik, BASE merevolusi dinamik kelas dengan membolehkan pelajar menyerap kandungan pendidikan yang sama melalui permainan yang menarik. Fasa awal aplikasinya struktur pengalaman pembelajaran ke dalam tiga musim yang berbeza, mencerminkan kejohanan sukan, masing-masing memaparkan empat tahap persaingan yang semakin meningkat: serantau, kebangsaan, kontinental, dan dunia, bersama-sama dengan pra-musim. Kejohanan ini berbeza -beza dalam bilangan dan kesukaran soalan, yang dibentangkan sebagai perlawanan, menjadikan pembelajaran kedua -duanya menyeronokkan dan berdaya saing.

Base menggunakan pendekatan gamified, memberi ganjaran kepada pelajar dengan duit syiling, mata, dan trofi untuk mengekalkan dan meningkatkan minat mereka sepanjang proses pembelajaran. Kandungan pendidikan dalam pangkalan telah dibuat dengan teliti oleh pasukan di Institut Vini.JR dengan kerjasama Fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Tumpuan teknologi pendidikan ini adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan sejagat sukan dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk menawan pelajar muda dan memudahkan perjalanan pendidikan mereka.

Semua soalan dalam aplikasi asas mematuhi garis panduan yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan kandungan pendidikan tetap sejajar dengan piawaian kebangsaan. Pendekatan ini bukan sahaja menjadikan pembelajaran menyeronokkan tetapi juga memastikan bahawa ia adalah berkesan dan relevan dengan kurikulum pelajar.

Tag : Pendidikan

Ulasan Siarkan Komen