Anugerah Permainan BAFTA, yang menyimpulkan malam tadi, mempamerkan beberapa pemenang yang luar biasa, termasuk Balatro dan Vampire Survivors. Walau bagaimanapun, ketiadaan kategori khusus platform menimbulkan persoalan mengenai penglihatan untuk permainan mudah alih.
Walaupun Baftas mungkin tidak mempunyai jangkauan yang luas dari anugerah permainan Geoff Keighley, mereka boleh dikatakan melampaui prestij, jika tidak dalam tontonan. Anugerah Permainan BAFTA 2024 tidak menampilkan kategori mudah alih tertentu, namun kami menyaksikan kemenangan menarik dari siaran mudah alih utama sepanjang tahun lalu.
Balatro, yang menonjol Roguelike Deckbuilder dari Localthunk, meraih anugerah permainan debut. Pencapaian ini telah mencetuskan kedua -dua kegembiraan dan kebimbangan dalam industri, sebagai penerbit menjelajahi potensi indie megahit seterusnya.
Vampire Survivors, yang sebelum ini memenangi permainan terbaik pada tahun 2023, telah dihormati dengan anugerah permainan terbaik yang berkembang pada tahun ini. Ini adalah pencapaian yang ketara, terutamanya memandangkan ia bersaing dengan kelas berat seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV dalam talian.
Apa, tiada telefon bimbit?
Anugerah BAFTA Games mengambil pendekatan yang unik dengan tidak termasuk anugerah khusus platform, keputusan yang dibuat pada tahun 2019. Walaupun kemenangan yang ketara dari tajuk mudah alih dan multiplatform seperti Vampire Survivors dan Genshin Impact, formatnya tetap konsisten.
Dalam perbincangan terdahulu, Luke Hebblethwaite dari pasukan permainan Baftas berkongsi bahawa organisasi percaya permainan harus dinilai berdasarkan merit mereka, tanpa mengira platform. Perspektif ini menunjukkan bahawa permainan harus berdiri di kedudukan yang sama, sama ada mereka dimainkan di mudah alih, konsol, atau PC.
Tidak dapat dinafikan bahawa kedua -dua Balatro dan Vampire Survivors telah mendapat manfaat daripada ketersediaan mudah alih mereka, yang telah memperluaskan jangkauan dan kesan mereka. Ini dapat dilihat sebagai satu bentuk pengiktirafan, walaupun tanpa kategori mudah alih yang berdedikasi.
Itu hanya perspektif saya, tentu saja. Untuk lebih banyak pandangan tentang permainan mudah alih dan seterusnya, jangan terlepas episod terbaru podcast Pocket Gamer, Where Will dan saya menyelidiki trend dan perkembangan terkini dalam industri.