昨晚結束的BAFTA遊戲獎展示了包括Balatro和吸血鬼倖存者在內的一些非凡的贏家。但是,缺乏平台的類別引發了有關手機遊戲可見性的問題。
儘管BAFTA可能沒有傑夫·基格利(Geoff Keighley)的比賽獎的廣泛範圍,但可以說,它們可以超越聲望,即使不是奇觀。 2024年BAFTA遊戲獎沒有特定的移動類別,但我們目睹了過去一年中主要移動版本的勝利。
Balatro是Localthunk的傑出Roguelike Deckbuilder,獲得了首張遊戲獎。隨著出版商搜尋下一個潛在的獨立Megahit,這項成就既引起了行業的興奮和關注。
吸血鬼倖存者以前在2023年贏得了最佳比賽,並獲得了今年最佳發展的遊戲獎。這是一項重大成就,尤其是考慮到它與《暗黑破壞神IV》和《最終幻想XIV》等重量級人物競爭。
什麼,沒有手機?
BAFTA Games Awards通過不包括平台特定的獎項(在2019年做出的決定)採取了獨特的方法。儘管從頂級移動和多人型遊戲中取得了傑出的勝利,例如吸血鬼倖存者和Genshin Impact,但該格式仍然保持一致。
在先前的討論中,來自BAFTAS遊戲團隊的Luke Hebblethwaite分享說,該組織認為,無論平台如何,都應該根據自己的優點進行評判。這種觀點表明,無論是在移動,控制台還是PC上玩遊戲,遊戲都應該站在平等的基礎上。
不可否認的是,Balatro和Vampire倖存者都從移動供應中受益,這擴大了其影響力和影響。即使沒有專門的移動類別,這也可以看作是一種識別形式。
當然,這只是我的觀點。要獲得對移動遊戲及其他人的更多見解,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,Will和我在其中深入研究該行業的最新趨勢和發展。