昨晚结束的BAFTA游戏奖展示了包括Balatro和吸血鬼幸存者在内的一些非凡的赢家。但是,缺乏平台的类别引发了有关手机游戏可见性的问题。
尽管BAFTA可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的比赛奖的广泛范围,但可以说,它们可以超越声望,即使不是奇观。 2024年BAFTA游戏奖没有特定的移动类别,但我们目睹了过去一年中主要移动版本的胜利。
Balatro是Localthunk的杰出Roguelike Deckbuilder,获得了首张游戏奖。随着出版商搜寻下一个潜在的独立Megahit,这项成就既引起了行业的兴奋和关注。
吸血鬼幸存者以前在2023年赢得了最佳比赛,并获得了今年最佳发展的游戏奖。这是一项重大成就,尤其是考虑到它与《暗黑破坏神IV》和《最终幻想XIV》等重量级人物竞争。
什么,没有手机?
BAFTA Games Awards通过不包括平台特定的奖项(在2019年做出的决定)采取了独特的方法。尽管从顶级移动和多人型游戏中取得了杰出的胜利,例如吸血鬼幸存者和Genshin Impact,但该格式仍然保持一致。
在先前的讨论中,来自BAFTAS游戏团队的Luke Hebblethwaite分享说,该组织认为,无论平台如何,都应该根据自己的优点进行评判。这种观点表明,无论是在移动,控制台还是PC上玩游戏,游戏都应该站在平等的基础上。
不可否认的是,Balatro和Vampire幸存者都从移动供应中受益,这扩大了其影响力和影响。即使没有专门的移动类别,这也可以看作是一种识别形式。
当然,这只是我的观点。要获得对移动游戏及其他人的更多见解,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,Will和我在其中深入研究该行业的最新趋势和发展。