Marvel Rivals da NetEase Games alcançou um feito notável, ultrapassando o Concord da Sony e da Firewalk Studios em número de jogadores apenas dois dias após o lançamento da versão beta. A diferença é dramática.
Marvel Rivals domina Concord em número de jogadores beta
Uma disparidade enorme: 50.000 vs. 2.000
Marvel Rivals alcançou um pico de mais de 50.000 jogadores simultâneos no Steam em 48 horas após seu lançamento beta, superando o pico de 2.388 jogadores simultâneos do Concord. Esta lacuna significativa levanta sérias questões sobre as perspectivas do Concord, especialmente com o seu lançamento oficial se aproximando rapidamente em 23 de agosto. É importante observar que os números do Steam para Marvel Rivals não incluem jogadores de PlayStation.
Em 25 de julho, Marvel Rivals atingiu o pico de 52.671 jogadores simultâneos no Steam.
O sucesso de Marvel Rivals destaca as lutas de Concord
Mesmo após seus períodos beta fechado e aberto, Concord continua com desempenho inferior, ficando atrás de vários títulos independentes na lista de desejos do Steam. Essa classificação baixa ressalta a recepção morna de seus testes beta. Por outro lado, Marvel Rivals desfruta de uma posição de destaque entre os 14 jogos mais desejados, ao lado de títulos como Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
As dificuldades do Concord são agravadas pelo preço de acesso antecipado de US$ 40 para participação no beta, excluindo assinantes do PS Plus que podiam jogar de graça (exigindo uma assinatura). Seu beta aberto, disponível para todos, só conseguiu adicionar cerca de mil jogadores a mais ao seu pico de contagem.
Em total contraste, Marvel Rivals é gratuito para jogar, oferecendo acesso beta aberto por meio de uma simples solicitação do Steam.
O mercado competitivo de atiradores de heróis já está saturado, e a estratégia de preços da Concord pode ter levado os jogadores a alternativas gratuitas.
Muitos jogadores expressam ceticismo em relação ao Concord, citando a falta de uma identidade distinta em um mercado lotado. Embora sua estética “Overwatch encontra Guardiões da Galáxia” tenha inicialmente chamado a atenção, ela não conseguiu capturar o charme de nenhuma das franquias, ao contrário de Marvel Rivals, que se beneficia de um IP poderoso e reconhecível.
No entanto, o sucesso de títulos como Apex Legends e Valorant prova que o reconhecimento da marca nem sempre é crucial para construir uma grande base de jogadores, e Suicide Squad: Kill o desempenho da Liga da Justiça (13.459 jogadores de pico) mostra que um IP forte por si só não é uma garantia de sucesso.
Embora comparar Concord e Marvel Rivals possa parecer injusto, dada a propriedade intelectual estabelecida deste último, ambos são atiradores de heróis destaca a intensa competição que Concord enfrenta.