Marvel Rivals de NetEase Games ha logrado una hazaña notable, superando a Concord de Sony y Firewalk Studios en el número de jugadores a solo dos días de su lanzamiento beta. La diferencia es dramática.
Marvel Rivals domina Concord en número de jugadores beta
Una disparidad enorme: 50.000 frente a 2.000
Marvel Rivals contó con un pico de más de 50.000 jugadores simultáneos en Steam dentro de las 48 horas posteriores a su lanzamiento beta, eclipsando el pico de Concord de 2.388 jugadores simultáneos. Esta brecha significativa plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que su lanzamiento oficial se acerca rápidamente el 23 de agosto. Es importante tener en cuenta que los números de Steam para Marvel Rivals no incluyen a los jugadores de PlayStation.
A partir del 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos en Steam.
El éxito de Marvel Rivals destaca las luchas de Concord
Incluso después de sus períodos beta cerrado y abierto, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de deseos de Steam. Esta baja clasificación subraya la tibia recepción de sus pruebas beta. Por el contrario, Marvel Rivals goza de una posición destacada entre los 14 juegos más deseados, junto con títulos como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por su precio de acceso anticipado de 40 dólares para la participación en la versión beta, excluyendo a los suscriptores de PS Plus que podrían jugar gratis (requiriendo una suscripción). Su beta abierta, disponible para todos, solo logró agregar aproximadamente mil jugadores más a su número máximo.
En marcado contraste, Marvel Rivals es un juego gratuito y ofrece acceso beta abierto a través de una simple solicitud de Steam.
El competitivo mercado de los shooters de héroes ya está saturado y la estrategia de precios de Concord puede haber llevado a los jugadores a optar por alternativas gratuitas.
Muchos jugadores expresan escepticismo hacia Concord, citando su falta de una identidad distintiva en un mercado abarrotado. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias, a diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual poderosa y reconocible.
Sin embargo, el éxito de títulos como Apex Legends y Valorant demuestra que el reconocimiento de marca no siempre es crucial para construir una gran base de jugadores, y Suicide Squad: Kill El rendimiento de la Liga de la Justicia (13,459 jugadores máximos) muestra que una propiedad intelectual sólida por sí sola no es garantía de éxito.
Aunque comparar a Concord y Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual establecida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes resalta la intensa competencia que enfrenta Concord.