A demonstração técnica de The Witcher 4 mostrou um vislumbre deslumbrante da visão da CD Projekt, embora o estúdio enfatize que é puramente uma demonstração técnica. Como a IGN relatou, esta demo não reflete a jogabilidade final de The Witcher 4. Ainda assim, a demonstração feita com Unreal Engine 5, ambientada no universo de The Witcher, despertou curiosidade sobre o que o jogo, que ainda está a anos de ser lançado, poderá oferecer.
Executada em um PlayStation 5 a 60 quadros por segundo, a demonstração técnica mostra Ciri explorando Kovir, uma região jogável recém-revelada em The Witcher 4, durante um contrato de monstro, conforme confirmado pela CD Projekt.
A demo apresenta um detalhamento notável, com animações fluidas que empurram os limites dos consoles da geração atual. Ciri e seu cavalo Kelpie se movem perfeitamente, interagindo de forma vívida um com o outro, com NPCs e com o ambiente enquanto atravessam as montanhas de Kovir até a vibrante cidade portuária de Valdrest. Em uma cena marcante, a CD Projekt aumentou a contagem de NPCs no mercado para 300 personagens individualmente animados. A demo culminou com um vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno de Kovir e uma importante cidade portuária.
A CD Projekt não é estranha aos perigos de prometer demais, tendo enfrentado reações negativas após o lançamento problemático de Cyberpunk 2077 em 2020, do qual levou anos para se recuperar. Isso levanta uma questão-chave: a demonstração técnica de The Witcher 4 reflete a aparência final do jogo?
Colocamos essa pergunta a Kajetan Kapuściński, Diretor Cinematográfico da CD Projekt, durante o evento State of Unreal 2025 da Epic. Sua resposta foi cautelosa, como era de se esperar para um jogo previsto somente para 2027 no mínimo, mas ele observou que a demo "reflete nossa ambição".
Eis a declaração completa de Kapuściński:
“O que vocês viram hoje é uma demonstração técnica baseada no Unreal Engine 5, um projeto colaborativo com a equipe da Epic. Não é a jogabilidade de The Witcher 4 em si. Esta demonstração exibe nossa ambição e a tecnologia de ponta que estamos desenvolvendo para tornar o jogo possível. Ela também sugere nossa direção artística e como pretendemos abordar certos elementos.
“Tudo o que foi mostrado está sujeito a alterações. É um instantâneo do nosso trabalho atual, compartilhado para destacar nossa colaboração. Com estas ferramentas e possibilidades, estamos moldando o jogo.”
Na mesma entrevista, perguntamos a Wyeth Johnson, Diretor Sênior de Estratégia de Produto da Epic Games, se o desempenho da demo — 60fps com ray tracing em um PS5 base — estabelece expectativas realistas para os jogadores nesse console.
“Absolutamente, não estamos enganando ninguém”, respondeu ele. “A tecnologia que estamos construindo é diretamente relevante para o que os jogadores esperam, oferecendo uma jogabilidade deslumbrante a 60fps em todo o espectro de hardware.”
Alcançar 60fps com ray tracing em um título de mundo aberto expansivo como The Witcher 4 em um PS5 base supera o desempenho típico atual da geração. Johnson explicou que a colaboração com a CD Projekt na demo “nos levou a aprimorar rapidamente o desempenho enquanto mantínhamos uma fidelidade visual excepcional”.
Isso supera as expectativas para o PS5, que tem cinco anos. Os jogadores frequentemente assumem que o ray tracing em consoles como PlayStation ou Xbox significa 30fps, mas Johnson enfatizou que o hardware “é notável” e tem potencial não explorado.
“Trata-se de aproveitar o hardware de forma inteligente”, disse ele. “Passamos de processos sequenciais para paralelos, desbloqueando mais das capacidades do hardware. Nosso novo framework de animação da Unreal e o streaming rápido de geometria permitem um movimento perfeito pelos ambientes em qualquer velocidade. Esses avanços são fundamentais para o futuro da Unreal Engine.
“É preciso tempo para descobrir os pontos fortes ocultos do hardware, identificar gargalos e otimizar. Demonstrações iniciais mostraram melhorias de desempenho de duas, três, até dez vezes com visuais quase idênticos. Essas otimizações agora são intrínsecas ao Unreal, capacitando desenvolvedores como a CD Projekt Red a construir experiências extraordinárias.”
Capturas de Tela da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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A expectativa para The Witcher 4 é imensa, com os fãs ansiosos por detalhes concretos. Kapuściński manteve-se reservado, mas deu uma pista:
“Se você estudar o fluxo da demo, notará elementos que apontam para nossa direção e as possibilidades que desbloqueamos através da nossa colaboração. Por exemplo, a cena da floresta com seu vasto horizonte de folhagem com Nanite mostra nossa capacidade de renderizar árvores e plantas altamente detalhadas. Da mesma forma, a cena da multidão com mais de 300 NPCs animados reflete a escala que almejamos.
“Esses avanços, como o framework de animação da Unreal e a otimização de NPCs, nos permitem criar mundos expansivos e realistas, sugerindo o caminho que estamos tomando.”
Espere florestas vastas e intricadamente detalhadas e multidões vibrantes em The Witcher 4.
Uma questão-chave permanece: para quais plataformas The Witcher 4 será lançado? A demo do PS5 sugere um lançamento entre gerações, potencialmente incluindo consoles da próxima geração, como o PS6 e o próximo Xbox. Mas se for lançado na geração atual, oferecerá suporte ao menos potente Xbox Series S? Dado que Grand Theft Auto VI da Rockstar está previsto para os consoles atuais, incluindo o Series S, The Witcher 4 pode seguir o mesmo caminho.
A CD Projekt afirmou que é improvável que The Witcher 4 seja lançado antes de 2027, portanto, as respostas podem estar a anos de distância.