A Digital Foundry lançou as especificações técnicas finais para o Nintendo Switch 2, lançando luz sobre os recursos de hardware do sistema e as expectativas de desempenho. Entre as revelações mais notáveis está o impacto do recém -introduzido recurso GameChat, que supostamente atribui uma demanda "significativa" aos recursos do sistema - levantando preocupações entre os desenvolvedores.
Durante a recente apresentação direta da Nintendo, a Nintendo lançou o Gamechat, uma função multiplayer inovadora que é ativada com uma pressão do botão C nos novos controladores Joy-Con. Esse recurso permite que os jogadores se vejam tocarem os mesmos ou diferentes títulos, com feeds de vídeo em tempo real possibilitados por meio de uma câmera integrada. Um microfone embutido garante que a comunicação de voz permaneça clara em ambientes de jogos variados, posicionando o GameChat como uma solução perfeita e all-in-one para a jogabilidade social. A Nintendo parece estar apostando grande sobre esse recurso como parte de sua iniciativa on -line mais forte em anos.
De acordo com a Digital Foundry, a Nintendo equipou os desenvolvedores com uma ferramenta de teste do GameChat que simula a latência da API e as erros de cache L3 experimentados em condições do mundo real. Isso permite que os desenvolvedores avaliem o impacto do GameChat sem a necessidade de sessões ao vivo, simplificando o processo de otimização.
A questão permanece se o desempenho do usuário final é afetado pelo GameChat ser ativo ou inativo. Se o GameChat operar dentro da alocação de recursos reservados do sistema, não deve haver diferença perceptível. No entanto, a existência de ferramentas de emulação implica algum nível de sobrecarga de desempenho que os desenvolvedores devem explicar durante a otimização.
Como o Digital Foundry observou: "Estaremos interessados em ver como o Gamechat pode (ou não) afetar o desempenho do jogo, pois isso parece ser uma área de preocupação do desenvolvedor". A extensão total desse impacto não será conhecida até que o Nintendo Switch 2 seja lançado em 5 de junho.
Nintendo Switch 2 Especificações de tecnologia finais
A configuração da memória do sistema mostra que uma parte significativa é reservada para operações do sistema. Especificamente, 3 GB de memória são alocados ao sistema, deixando 9 GB disponíveis para jogos - um aumento importante em comparação com o interruptor original, que teve uma reserva de 0,8 GB do sistema e apenas 3,2 GB disponível para desenvolvimento de jogos.
Essa mudança indica uma base mais poderosa para o design de jogos, embora os desenvolvedores ainda não tenham acesso total à GPU, pois algum poder de processamento é reservado para tarefas no nível do sistema, como funções do GameChat e OS.
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O Nintendo Switch 2 apresenta uma atualização visual substancial sobre seus antecessores, incluindo uma tela LCD colorida de 7,9 polegadas de largura capaz de produzir em resolução de 1080p (1920x1080). Isso marca uma melhoria considerável da tela de 6,2 polegadas do comutador original, o painel de 7 polegadas do Switch OLED e a tela compacta de 5,5 polegadas do Switch Lite.
Além disso, o dispositivo suporta o HDR10 e a taxa de atualização variável (VRR) de até 120Hz, permitindo que jogos compatíveis sejam executados a até 120 quadros por segundo, quando suportados pelo título e pela configuração do jogador.
Quando encaixado na nova estação de ancoragem da Nintendo Switch 2, o console pode gerar jogos na resolução 4K (3840x2160) a 60fps, ou em 1080p (1920x1080) ou 1440p (2560x1440) resoluções em até 120fps. Esses recursos gráficos aprimorados são alimentados por um processador NVIDIA personalizado, reforçando o compromisso da Nintendo com visuais e desempenho aprimorados.
Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar, o detalhamento completo da Digital Foundry das especificações da Nintendo Switch 2 Tech oferece ainda mais informações e é altamente recomendável leitura para desenvolvedores e entusiastas da tecnologia.