ニュース 「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が発表されました」

「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が発表されました」

by Lillian Jun 16,2025

Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様をリリースし、システムのハードウェア機能とパフォーマンスの期待に光を当てています。最も注目すべき啓示の中には、新しく導入されたGameChat機能の影響があります。これは、システムリソースに「重要な」需要を置いていると伝えられており、開発者間の懸念を高めています。

任天堂の直接プレゼンテーションでは、任天堂はGameChatを発表しました。これは、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すとアクティブになる革新的なマルチプレイヤー関数です。この機能により、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるタイトルを再生するのを見ることができ、統合カメラを通じてリアルタイムのビデオフィードが可能になります。組み込みのマイクは、さまざまなゲーム環境全体で音声通信を明確に保ち、​​GameChatをソーシャルゲームプレイのシームレスでオールインワンソリューションとして配置します。任天堂は、長年にわたって最も強力なオンラインイニシアチブの一環として、この機能に大きな賭けをしているようです。

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Digital Foundryによると、任天堂は開発者にAPIレイテンシをシミュレートし、実際の条件下で経験したL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを装備しています。これにより、開発者はライブセッションを必要とせずにGameChatの影響を評価し、最適化プロセスを合理化できます。

問題は、GameChatがアクティブまたは非アクティブであることによってエンドユーザーのパフォーマンスが影響を受けるかどうかのままです。 GameChatがシステムの予約されたリソース割り当て内で動作する場合、顕著な違いはないはずです。ただし、エミュレーションツールの存在は、開発者が最適化中に説明する必要があるある程度のパフォーマンスオーバーヘッドを意味します。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」この影響の全範囲は、任天堂スイッチ2が6月5日に発売されるまではわかりません。

Nintendo Switch 2最終技術仕様

システムメモリ構成は、かなりの部分がシステム操作に予約されていることを示しています。具体的には、3GBのメモリがシステムに割り当てられ、9GBがゲームに利用可能になりました。これは、0.8GBのシステム予約があり、ゲーム開発に利用できる3.2GBのみがある元のスイッチと比較して大幅に増加しています。

このシフトは、ゲームデザインのより強力な基盤を示していますが、開発者はGMECHATやOS機能などのシステムレベルのタスク用に予約されているため、GPUに完全にアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Nintendo Switch 2は、1080pの解像度(1920x1080)で出力できる7.9インチの幅の色域LCDスクリーンを含む、前身に対する大幅な視覚的アップグレードを備えています。これは、元のスイッチの6.2インチディスプレイ、スイッチOLEDの7インチパネル、およびスイッチライトのコンパクト5.5インチスクリーンから大幅に改善されます。

さらに、このデバイスは、最大120HzまでのHDR10および可変リフレッシュレート(VRR)をサポートしているため、タイトルとプレイヤーのセットアップの両方でサポートされると、互換性のあるゲームが毎秒最大120フレームで実行できます。

新しいNintendo Switch 2ドッキングステーションにドッキングすると、コンソールは60fpsまたは1080p(1920x1080)または1440p(2560x1440)の解像度で最大120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィカル機能は、カスタムNVIDIAプロセッサを搭載しており、視覚とパフォーマンスの改善に対する任天堂のコミットメントを強化しています。

より深く潜りたい人のために、Digital FoundryのNintendo Switch 2 Tech Specsの完全な内訳はさらに多くの洞察を提供し、開発者と技術愛好家の両方に強くお勧めします。