Digital Foundry已发布了Nintendo Switch 2的最终技术规范,从而阐明了系统的硬件功能和性能期望。最引人注目的启示之一是新引入的GameChat功能的影响,据报道,该功能对系统资源构成了“重大”需求,这增强了开发人员之间的关注。
在最近的Nintendo Direct演示中,Nintendo揭幕了GameChat,这是一种创新的多人游戏功能,可通过新的Joy-Con控制器上的C按钮进行激活。此功能使玩家可以互相观看相同或不同的标题,并通过集成相机使实时视频馈送成为可能。内置的麦克风确保在不同的游戏环境中保持语音交流仍然很清楚,从而将GameChat定位为一种无缝的,多合一的社交游戏解决方案。 Nintendo在多年来最强大的在线计划的一部分中似乎在这一功能上赌注。
根据Digital Foundry的说法,任天堂为开发人员配备了GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3 Cache在现实情况下经历的遗漏。这使开发人员可以评估GameChat的影响而无需实时会议,从而简化优化过程。
问题仍然是最终用户性能是否受到gamechat活跃或不活跃的影响。如果GameChat在系统的保留资源分配中运行,则没有明显的区别。但是,仿真工具的存在意味着开发人员在优化过程中必须考虑的一定程度的性能开销。
正如Digital Foundry所指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到Nintendo Switch 2于6月5日推出直到Nintendo Switch 2推出,这一影响的全部范围才能知道。
Nintendo Switch 2最终技术规格
系统内存配置显示,有很大一部分用于系统操作。具体而言,将3GB的内存分配给了系统,使9GB可用于游戏 - 与原始开关相比,该系统的大幅增加,该开关具有0.8GB的系统预订,仅可用于游戏开发3.2GB。
尽管开发人员仍无法完全访问GPU,但这种转变表示游戏设计的更强大的基础,因为某些处理能力保留用于诸如GameChat和OS功能之类的系统级任务。
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Nintendo Switch 2对其前代产品进行了实质性的视觉升级,其中包括7.9英寸宽的范围LCD屏幕,能够以1080p分辨率输出(1920x1080)。这标志着原始开关的6.2英寸显示屏,Switch OLED的7英寸面板和Switch Lite的紧凑型5.5英寸屏幕有很大的改进。
此外,该设备还支持高达120Hz的HDR10和可变刷新率(VRR),当兼容的游戏在标题和播放器的设置中都支持时,兼容游戏以每秒120帧的速度运行。
当停靠到新的Nintendo Switch 2对接站时,控制台可以以4K分辨率(3840x2160)以60fps的速度输出游戏,或以1080p(1920x1080)或1440p(2560x1440)的分辨率输出以高达120fps。这些增强的图形功能由定制的NVIDIA处理器提供动力,增强了任天堂对改进视觉效果和性能的承诺。
对于那些渴望深入深入研究的人,Digital Foundry对Nintendo Switch 2 Tech Specs的完整细分提供了更多的见解,强烈建议阅读开发人员和技术爱好者。