Digital Foundry已發布了Nintendo Switch 2的最終技術規範,從而闡明了系統的硬件功能和性能期望。最引人注目的啟示之一是新引入的GameChat功能的影響,據報導,該功能對系統資源構成了“重大”需求,這增強了開發人員之間的關注。
在最近的Nintendo Direct演示中,Nintendo揭幕了GameChat,這是一種創新的多人遊戲功能,可通過新的Joy-Con控制器上的C按鈕進行激活。此功能使玩家可以互相觀看相同或不同的標題,並通過集成相機使實時視頻饋送成為可能。內置的麥克風確保在不同的遊戲環境中保持語音交流仍然很清楚,從而將GameChat定位為一種無縫的,多合一的社交遊戲解決方案。 Nintendo在多年來最強大的在線計劃的一部分中似乎在這一功能上賭注。
根據Digital Foundry的說法,任天堂為開發人員配備了GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3 Cache在現實情況下經歷的遺漏。這使開發人員可以評估GameChat的影響而無需實時會議,從而簡化優化過程。
問題仍然是最終用戶性能是否受到gamechat活躍或不活躍的影響。如果GameChat在系統的保留資源分配中運行,則沒有明顯的區別。但是,仿真工具的存在意味著開發人員在優化過程中必須考慮的一定程度的性能開銷。
正如Digital Foundry所指出的那樣:“我們有興趣了解GameChat可能會(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到Nintendo Switch 2於6月5日推出直到Nintendo Switch 2推出,這一影響的全部範圍才能知道。
Nintendo Switch 2最終技術規格
系統內存配置顯示,有很大一部分用於系統操作。具體而言,將3GB的內存分配給了系統,使9GB可用於遊戲 - 與原始開關相比,該系統的大幅增加,該開關具有0.8GB的系統預訂,僅可用於遊戲開發3.2GB。
儘管開發人員仍無法完全訪問GPU,但這種轉變表示遊戲設計的更強大的基礎,因為某些處理能力保留用於諸如GameChat和OS功能之類的系統級任務。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
查看91張圖像
Nintendo Switch 2對其前代產品進行了實質性的視覺升級,其中包括7.9英寸寬的範圍LCD屏幕,能夠以1080p分辨率輸出(1920x1080)。這標誌著原始開關的6.2英寸顯示屏,Switch OLED的7英寸面板和Switch Lite的緊湊型5.5英寸屏幕有很大的改進。
此外,該設備還支持高達120Hz的HDR10和可變刷新率(VRR),當兼容的遊戲在標題和播放器的設置中都支持時,兼容遊戲以每秒120幀的速度運行。
當停靠到新的Nintendo Switch 2對接站時,控制台可以以4K分辨率(3840x2160)以60fps的速度輸出遊戲,或以1080p(1920x1080)或1440p(2560x1440)的分辨率輸出以高達120fps。這些增強的圖形功能由定制的NVIDIA處理器提供動力,增強了任天堂對改進視覺效果和性能的承諾。
對於那些渴望深入深入研究的人,Digital Foundry對Nintendo Switch 2 Tech Specs的完整細分提供了更多的見解,強烈建議閱讀開發人員和技術愛好者。