Дом Новости Темные века Doom: ореоподобный ренессанс

Темные века Doom: ореоподобный ренессанс

by Camila Apr 28,2025

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. На полпути через сессию я был установлен на задней части дракона киборга, развязав огонь с пулеметом на демонической боевой барже. После того, как я взял свои оборонительные башни, я приземлился на корабле и обвинил его на нижних палубах, превратив экипаж до простого красного брызга. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как * Doom: темные века * заменяет вертолетный шершень для голографического дракона и гигантского лазерного меха на оккультную летающую лодку, остается основной опыт: атарация, переходящее в разрушительное действие посадки. Интересно, что это был не единственный *ореол *-подобный демо. Несмотря на то, что боевое ядро ​​*Темных веков *является типично *DOOM *, дизайн кампании кажется напоминающим стрелков в конце 2000-х годов из-за его сложных сцен и акцента на новой игровой механике.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, повторил плотно продуманную, тщательно сопоставленную дизайн * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на драконе и изучении обширных полей сражений, заполненных секретами и грозными минибисами. Этот отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте чувствует себя более похожим на *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и специализированными на миссии.

Это направление интригует, особенно данный *прошлое Doom *. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге сочтело эти элементы непригодными для серии, вместо этого выбирая целенаправленный подход *Doom (2016) *. Тем не менее, мы находимся в 2025 году с * темными веками *, охватывающими эти некогда отвергнутые идеи.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми элементами игрового процесса, которые вызывают *самые запоминающиеся новинки Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, подробной кат -сцены, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкрс и ночных стражей - рыцарских товарищей по убиванию Doom. Убийца Doom изображается как легендарная угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, кинематографический подход чувствует себя новым и отчетливо *ореологическим. Это распространяется на уровни, где разбросаны ночные часовые NPC, напоминающие морские пехотинцы. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует сильное чувство того, чтобы быть частью большей силы, так же, как глава мастера, возглавляющий этот обвинение.

Вступительные пакеты Cutsscene во многих работах персонажа, и неясно, нуждается ли это * Doom *. Лично я предпочитаю более тонкое рассказы о предыдущих играх, используя дизайн среды и записи кодекса. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * умно используются для настройки миссий без прерывания интенсивного потока игры.

Однако другие перерывы бывают разных форм. Следуя начальной миссии, которая начинается с чистого убоя дробовика и заканчивается парированием ада-рыцарей, используя новый щит убийцы, я оказался в кабине из тихоокеанского обода Меха Атлана, борьбы демоники Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, атакуя боевые баржи и нацеливая на высказывания оружия. Эти сценарии значительно переключают шестерни, внедряя идеи игрового процесса, напоминающие культовые последовательности Call of Duty *, такие как *Modern Warfare *'s Mission Mission или *Infinite Warfare *. Атлан -мех чувствует себя медленным и тяжелым, создавая армии ада похожи на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворный, предлагая другой опыт, отличный от классического *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие лучшие кампании FPS процветают в этом разнообразии, как видно в *Half-Life 2 *и *Titanfall 2 *. *Halo*Longevity частично проистекает из ее смеси автомобильных и на ноге последовательностей, обеспечивая богатую текстуру игрового процесса. Тем не менее, я не уверен, подходит ли этот подход *Doom *. В то время как * темные века * остается сложным и привлекательным стрелком с требовательной боевой механикой, последовательности мех и драконов чувствуют себя несколько упрощенными и почти на каре, больше похожие на QTE, чем на интенсивный боевой * Doom *.

В *Call of Duty *переход на танк или боевик кажется естественным, потому что механическая сложность выравнивается с миссиями на ноге. Напротив, * темные века * раскрывает значительный разрыв между стилями игрового процесса, почти как сравнение ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. В то время как *Doom *Core Bight всегда будет звездой, когда я занимаюсь мех-битвами, я стараюсь застенчивым ощущением двойного ствола дробовика на земле.

Последний час моего прохождения представила «Осаду», уровень, который переориентирует в исключительном стрельбе ID, но расширяет типичный дизайн клаустрофобного уровня в обширное открытое поле битвы. Миссия уничтожить пять порталов Гора повторяет *многоцелевые миссии Call of Duty *, но она также напомнила мне о *Halo *-обширной карте, контрастирующей с более жесткими маршрутами первого уровня, очень похожая на внутреннюю и внешнюю среду *Halo *. Этот уровень бросает вызов игрокам переосмыслить диапазон оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть большие расстояния и использовать щит против танковой пушкиной артиллерии.

Расширение игрового пространства *Doom *может привести к потере фокуса, когда отступают и пустые пути нарушают темп. Интеграция дракона в этот уровень, аналогичный банши *Halo *, может помочь сохранить импульс и лучше интегрировать дракона в игровой процесс.

Увлекательно видеть *темные века *пересматривать и переосмыслить идеи от отмененного *Doom 4 *, который был описан как сценарий сценариев и обязательную сцену транспортного средства, очень похожая на секции Атлан и Дракона. Марти Страттон из ID Software подтвердил, что * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с его кинематографической фокусировкой и повествованием, управляемым персонажем. Возвращение этих элементов в *темных века *поднимает вопрос: всегда ли эти идеи были плохими для *DOOM *, или они были просто неприятной, когда они слишком похожи на *Call of Duty *?

Сердце * темных веков * остается его боевой борьбы с оружием, который остается звездой шоу. В то время как некоторые из новых механиков чувствуют себя менее надежными, есть еще много, чтобы исследовать. Я хочу увидеть полную кампанию 15 мая, не только чтобы испытать беспрецедентную стрельбу ID, но и посмотреть, успешно ли * Doom: The Dark Ages * смешивает свои новые идеи в сплоченном и захватывающем опыте FPS в конце 2000-х годов.

Статьи по Теме
  • Кэри Маллиган присоединяется к актерскому составу режиссера Барби Нарнии ​ Долгожданная перезагрузка Нарнии, созданная известным писателем и режиссером Гретой Гервиг, объявила Кэри Маллиган как последнее дополнение к расширяющемуся ансамблу. По словам Голливудского репортера, Маллиган присоединяется к впечатляющему составу, в состав которого входит бывший актер Джеймса Бонда Даниэль Крейг,

    Jun 03,2025

  • Wuthering Waves 2.3 ​ Wuthering Waves только что выпустил обновление версии 2.3, удачно названное «Fiery Arpeggio of Summer», и это происходит в четырех захватывающих этапах. Это обновление не только знаменует собой первую годовщину игры, но и празднует ее запуск в Steam, что делает его доступным для геймеров для ПК. Волны

    May 26,2025

  • Апплин дебютирует в Pokémon GO: Сладкие открытия ждут! ​ Покемон идут энтузиасты, будьте готовы к новому восхитительному событию - слабым открытиям - где вы можете поймать очаровательный Applin в первый раз. Независимо от того, являетесь ли вы поклонником сбора новых покемонов или охоты на эти неуловимых силовых, это событие не должно быть пропущено. Давайте погрузимся во все сладкие детали, которые вы ne

    May 26,2025

  • Jump King: 2D платформер поражает мобильный мир по всему миру с расширениями ​ Jump King, 2D -платформер, который стал сложным эталоном для геймеров, теперь пробился на мобильные устройства. Разработанная Nexile и опубликованная Ukiyo Publishing, игра была выпущена во всем мире для Android и iOS после успешного мягкого запуска в Великобритании, Канаде, Филиппин

    May 28,2025

  • Crunchyroll расширяет хранилище с Roguelike Deckbuilder Shogun Showdown ​ Shogun Showdown, захватывающее новое дополнение к Crunchyroll Game Vault, дебютировала в сентябре 2024 года для ПК и консолей. Разработанная Робоатино и опубликованная Goblinz Studio и Gamera Games для других платформ, эта игра быстро стала фаворитом среди игроков, благодаря его Innovativ

    May 21,2025