Nadir'in Everwild: Xbox Boss'a göre hala geliştiriliyor
Microsoft'un X019 etkinliğindeki ilk duyurusundan beş yıl sonra, Nadir'in Everwild'in kaderi bir spekülasyon konusu olmaya devam ediyor. Oyunun sonraki Xbox vitrinleri ve dolaşımdaki yeniden başlatma söylentilerinin yokluğu belirsizliği artırdı. Bununla birlikte, Xbox başkanı Phil Spencer, Everwild'in hala aktif olarak gelişimde olduğunu doğruladı.
Xboxera ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Spencer, Everwild'e olan hevesini dile getirdi ve oyunun ilerlemesini değerlendirmek için Nadir'in İngiltere stüdyosuna yakın zamanda yaptığı bir ziyaret kaydetti. Everwild'i Dear of Decay ve Double Fine'in bir sonraki projesinin yanında özellikle heyecanlı olduğu başlıklar olarak belirtti. Spencer, Bethesda ve Activision Blizzard gibi satın almaların körüklediği sağlam bir sürüm programına rağmen, Microsoft'un geliştirme ekiplerine gerekli zamanı sağlama yeteneğini vurguladı.
Everwild'in gelişimi, reddedilen bir yeniden başlatma söylentisi ve yaratıcı yönetmen Simon Woodroffe'un 2020'de ayrılması da dahil olmak üzere zorluklarla karşılaştı. Deneyimli tasarımcı Gregg Mayles (Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata ve Thieves Sea'daki çalışmaları ile bilinir) o zamandan beri yönetmenin sıralamasını aldı.
Başlangıçta God Game Elements ile üçüncü kişilik bir macera oyunu olarak tanımlanırken, oyunun uzun süreli gelişimi tasarımında potansiyel değişimler olduğunu gösteriyor. Temmuz 2020'de piyasaya sürülen son fragman, Everwild'i "Nadir ve Unutulmaz Bir Deneyim Doğal ve Büyülü Bir Dünya'da Bekliyor" olarak tanımladı.
Microsoft'un kapsamlı geliştirme boru hattı, Mükemmel Dark Reboot, Bir Sonraki Halo taksiti, Playground Games 'Fable, Bethesda'nın Elder Scrolls 6 ve Activision'un yıllık Call of Duty sürümü gibi başlıkları içeriyor. Yaklaşan Doom: ID yazılımından Karanlık Çağlar Mayıs ayında lansman için planlanıyor. Bu kalabalık programa rağmen, Spencer'ın yorumları Everwild'in Microsoft ve nadir için bir öncelik olarak kaldığını gösteriyor.