首頁 新聞 “克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”

by Evelyn May 07,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

探索Clair Imbscur:Expedition 33背後的靈感,該遊戲將JRPG的魅力與獨特的機制融為一體,然後潛入第一個角色預告片中。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33是一種熱切期待的基於回合的RPG,注入了實時機制,有望增強玩家的沉浸和互動。該遊戲深深地借鑒了經典JRPG的井,這與《最終幻想》系列的精神相呼應,尤其是《最終幻想10》和《早期的PlayStation》,例如《最終幻想7、8和9》。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33 Production 33 Croduction 33 CroductionFrançoisMeurisse演講有關遊戲的靈感。

Meurisse透露,該遊戲的導演Guillaume Broche受到這些童年最愛的嚴重影響。 Meurisse解釋說:“他想捕捉他想像的,如果他們繼續以轉彎的機制繼續進行現代最終幻想遊戲。” “但是他也充滿了許多不同的靈感。肯定的是,《最終幻想》和《 JRPG》是我們擁有的主要遊戲傳統。”

儘管遊戲玩法向JRPG致敬,但Meurisse強調了他們渴望以自己的藝術才能創建獨特的遊戲。他說:“我們不想模仿日本的遊戲,類似漫畫或類似動漫的圖形。” “取而代之的是,我們的目標是受到自己影響力啟發的藝術指導。這就是我們到達20世紀初的Belleépoque風格的方式,這些風格注入了裝飾藝術和高幻想元素。我們對此進行了迭代,以實現我們在藝術中的獨特身份,這幫助我們與我們的遊戲不同。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似Souls的遊戲(尤其是Sekiro)中汲取靈感。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它結合了節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥技能的概念受到甲板遊戲的啟發,而不是RPG中的典型魔術點或法力。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週推出其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave,他準備領導Expedition 33,以阻止痛苦者塗漆死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在《超越世界》中,他從一個點到另一點跳躍,表現出敏捷性和多功能性。戰斗場景揭示了古斯塔夫(Gustave)造成重大損害並採用各種技能。但是,有關角色角色和力學的具體細節仍未得到開發人員的確認。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循下面的報導,請訪問最新消息!