對於許多擁有Xbox 360的玩家來說,儘管有著臭名昭著的紅環死機問題,《上古卷軸IV:遺忘》創造了無數難忘時刻。作為《官方Xbox雜誌》的前撰稿人,我發現《上古卷軸III:晨風》的Xbox版本引人入勝但不夠迷人。然而,原本計劃作為Xbox 360首發遊戲的《遺忘》,瞬間讓我著迷。在遊戲發行前,我們刊登了多篇封面故事,其令人驚嘆的截圖讓所有人震驚。我迫不及待地前往位於馬里蘭州羅克維爾的Bethesda辦公室,爭取每次預覽機會。
當評測《遺忘》的時刻來臨——當時獨家評測是標準做法——我毫不猶豫地把握機會。我在Bethesda的會議室中度過了四天激動人心的11小時,沉浸在Cyrodiil這個廣闊的次世代中世紀奇幻世界中。當我搭上回家的飛機時,我已經投入了44小時,並為OXM撰寫了9.5/10的評測,這是我至今仍堅持的評分。這款遊戲以其引人入勝的任務(如黑暗兄弟會故事線)和意想不到的發現(如難以捉摸的獨角獸)令人著迷。在Xbox 360除錯套件上玩預發行版本意味著收到最終零售版時需要重新開始,但我毫不猶豫地再次投入其中。
《上古卷軸IV:遺忘重製版》截圖






我又熱情地投入了《上古卷軸IV:遺忘》130小時,因此對於其在現代平台上的重製版發行感到興奮並不意外。
對於在《天際》時代成長的年輕玩家來說,《上古卷軸IV:遺忘重製版》是自《天際》13年前首次亮相以來,他們體驗的第一款“全新”主線上古卷軸遊戲。雖然各年齡段的粉絲都在期待《上古卷軸VI》,但這款遊戲可能還需數年,這款重製版提供了一個重新探索經典的機會。
然而,《遺忘》對新玩家可能不像2006年3月對我那樣有共鳴。如今將近二十年過去,它不再具有作為HD時代Xbox 360上首款真正次世代遊戲的視覺衝擊力。雖然重製版改善了視覺效果,但它並未像原版那樣重新定義遊戲。與《惡靈古堡》這樣的完全重製不同,重製版僅為當前平台增強舊遊戲,而非從頭重建。
《上古卷軸IV:遺忘》在完美時機登場,利用高清電視重新定義了開放世界遊戲。它提供了令習慣低解析度顯示的家用主機玩家震驚的規模與沉浸感。(不過,公平來說,EA的《搏擊之夜3》,於一個月前發行,也在視覺上令人驚艷。)
我對《遺忘》的回憶充滿了其廣闊的世界和無盡的冒險。對於新玩家,我建議要么快速完成主線任務以避免干擾的遺忘之門,要么等到探索完所有支線任務和開放世界活動後再進行主線。
從《晨風》到《遺忘》的飛躍是巨大的,這種技術變革可能難以複製。雖然與《天際》等現代遊戲相比,《遺忘重製版》不會那麼開創性,但其精心打造的中世紀奇幻世界,充滿驚喜與史詩任務,仍然是我最喜愛的上古卷軸體驗。它的回歸,儘管發行不算秘密,對新玩家和長期粉絲來說都是一大樂事。