엑스박스 360을 소유했던 많은 게이머들에게, 악명 높은 레드 링 오브 데스에도 불구하고, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언은 수많은 잊지 못할 순간들을 만들어 주었습니다. 오피셜 엑스박스 매거진의 전직 작가로서, 저는 엘더 스크롤 III: 모로윈드의 엑스박스 포트가 흥미롭지만 매력적이지는 않았다고 느꼈습니다. 하지만 원래 엑스박스 360의 런칭 타이틀로 계획되었던 오블리비언은 저를 즉시 사로잡았습니다. 출시를 앞두고 우리는 여러 표지 기사를 실었고, 그 숨막히는 스크린샷은 모두를 경이롭게 했습니다. 저는 베데스다의 메릴랜드 록빌 사무실로 매 프리뷰 기회마다 열심히 방문했습니다.
오블리비언을 리뷰할 때가 되었을 때—당시 독점 리뷰가 표준이었던 시기—저는 그 기회를 놓치지 않았습니다. 저는 베데스다의 회의실에서 4일 동안 11시간씩 몰입하여, 차세대 중세 판타지 세계인 시로딜을 탐험했습니다. 집으로 돌아가는 비행기에 오를 때쯤, 저는 44시간을 기록했고 OXM에 9.5/10 점수를 매긴 리뷰를 작성했으며, 그 점수는 지금도 지지합니다. 이 게임은 다크 브라더후드 스토리라인 같은 매력적인 퀘스트와, 찾기 힘든 유니콘 같은 예상치 못한 발견들로 저를 매료시켰습니다. 엑스박스 360 디버그 키트로 프리릴리스 빌드를 플레이하며 최종 소매 버전을 받았을 때 다시 시작해야 했지만, 저는 망설임 없이 다시 뛰어들었습니다.
엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터 스크린샷






저는 엘더 스크롤 IV: 오블리비언에 또다시 130시간을 투자했고, 그래서 현대 플랫폼에서의 리마스터 출시에 대해 열광하는 것이 놀랍지 않습니다.
스카이림으로 자란 젊은 게이머들에게, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터는 스카이림이 13년 전 데뷔한 이후 첫 “새로운” 메인라인 엘더 스크롤 경험을 의미합니다. 모든 연령대의 팬들이 엘더 스크롤 VI를 기다리는 동안, 아직 몇 년은 걸릴 것으로 보이는 이 리마스터는 고전을 새롭게 탐험할 기회를 제공합니다.
하지만 2006년 3월의 저에게 그랬던 것처럼 오블리비언이 새로운 플레이어들에게 반향을 일으키지 않을 수도 있습니다. 이제 거의 20년이 된 이 게임은 엑스박스 360에서 HD 시대의 첫 진정한 차세대 타이틀로서의 시각적 임팩트를 잃었습니다. 리마스터는 비주얼을 개선했지만, 원본이 했던 것처럼 게임을 재정의하지는 않습니다. 레지던트 이블 같은 완전한 리메이크와 달리, 리마스터는 기존 타이틀을 현재 플랫폼에 맞춰 향상시키는 것이지 처음부터 재구축하는 것은 아닙니다.
엘더 스크롤 IV: 오블리비언은 HD 텔레비전을 활용해 오픈월드 게임을 재정의하며 완벽한 순간에 도착했습니다. 저해상도 디스플레이에 익숙했던 콘솔 플레이어들에게 놀라운 규모와 몰입감을 선사했습니다. (공정하게 말하자면, 한 달 전에 출시된 EA의 파이트 나이트 라운드 3도 시각적으로 눈부셨습니다.)
오블리비언에 대한 제 기억은 그 광대한 세계와 끝없는 모험으로 가득합니다. 신규 플레이어들에게는 방해가 되는 오블리비언 게이트를 피하기 위해 메인 퀘스트를 빠르게 진행하거나, 모든 사이드 퀘스트와 오픈월드 활동을 탐험할 때까지 메인 퀘스트를 저장해두는 것을 추천합니다.
모로윈드에서 오블리비언으로의 도약은 기술적 전환으로, 다시는 재현되지 않을 수도 있습니다. 오블리비언 리마스터는 스카이림 같은 현대 타이틀과 비교했을 때 획기적으로 느껴지지 않을 수 있지만, 놀라움과 장대한 퀘스트로 가득한 풍부하게 제작된 중세 판타지 세계는 여전히 제게 가장 좋아하는 엘더 스크롤 경험입니다. 비록 비밀스럽지 않은 출시였지만, 그 귀환은 신규 플레이어와 오랜 팬 모두에게 기쁨입니다.